
Les développeurs d'inZOI ont corrigé un bug préoccupant qui permettait aux joueurs de renverser des enfants avec leurs véhicules, désormais résolu dans leur dernière mise à jour. Continuez la lecture pour en savoir plus sur cet élément de gameplay inattendu et sur la perspective des développeurs concernant leur approche hyper-réaliste.
inZOI Early Access Resolves Controversial Bug
Les développeurs s'engagent à renforcer les procédures de revue du contenu

Alors que la période d'accès anticipé d'inZOI progresse, les joueurs ont découvert un mécanisme de jeu troublant où des enfants pouvaient être percutés par des véhicules. Une publication du 28 mars sur le subreddit d'inZOI intitulée « I don't think Krafton realized you can hit children with cars in inZOI » présentait une séquence vidéo montrant un véhicule joueur entrant en collision avec un personnage enfant, entraînant une physique exagérée et la mort subséquente du personnage.
Bien que les développeurs aient précédemment mentionné divers mécanismes de mortalité des personnages lors de l'inZOI Online Showcase, y compris les accidents de la route, ils n'avaient pas précisé que cela s'étendrait aux personnages enfants. En interviewant Eurogamer, un représentant de Krafton a confirmé le 28 mars qu'il s'agissait d'un bug non intentionnel qui a depuis été corrigé.
L'énoncé expliquait : « Ces représentations visuelles étaient totalement inattendues et ne correspondent pas à la philosophie de conception d'inZOI. Nous reconnaissons l'importance de cette situation concernant le contenu adapté par âge et nous renforçons nos protocoles internes pour prévenir des occurrences similaires. » Cette correction maintient l'alignement avec la cote T for Teen (Adolescents) attribuée par l'ESRB à inZOI, empêchant une éventuelle élévation du niveau de classification.
Le directeur du jeu reconnaît les contraintes du réalisme sur l'humour

Actuellement salué par des avis « Très Positifs » sur Steam mettant en avant son impressionnante précision, le directeur du jeu d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a révélé à PCGamesN le 31 mars les défis liés à leur approche hyper-réaliste.
Kjun a noté : « Cela est resté une considération constante tout au long du développement. Avec des visuels aussi authentiques, nous avons débattu sans cesse des limites du réalisme. Nous avons occasionnellement tenté d'intégrer des éléments humoristiques, mais ils entraient en conflit avec notre fidélité visuelle, ce qui s'est révélé parfois frustrant. »

Auparavant enthousiaste envers le charme distinctif de The Sims 4, Kjun a reconnu la difficulté à transposer des éléments similaires fantaisistes dans le cadre réaliste d'inZOI. Cependant, il maintient sa confiance en leur direction : « Nous sommes convaincus que cette immersion visuelle engagera significativement les joueurs. Tout au long du développement, nous avons ressenti fierté et enthousiasme à l'idée de concrétiser ce monde virtuel. »
Bien qu'inZOI surpasse techniquement The Sims 4, les développeurs continuent d'affiner l'identité du jeu pour l'établir comme une concurrence substantielle dans le genre des simulations de vie. Pour plus d'informations sur le lancement en accès anticipé d'inZOI, explorez notre couverture connexe ci-dessous.