
Die Entwickler von inZOI haben ein besorgniserregendes Problem behoben, das es Spielern erlaubte, Kinder mit Fahrzeugen zu streichen. Dieser Fehler wurde nun im neuesten Update korrigiert. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses unerwartete Spielelement und die Sichtweise der Entwickler auf ihren hyperrealistischen Ansatz zu erfahren.
inZOI Early Access behebt kontroversen Bug
Entwickler verpflichten sich zur Stärkung der Inhaltsüberprüfungsverfahren

Während die Early-Access-Phase von inZOI fortschreitet, entdeckten Spieler eine beunruhigende Spielmechanik, bei der Kinder von Fahrzeugen getroffen werden konnten. Ein Beitrag vom 28. März im inZOI-Subreddit mit dem Titel „Ich glaube nicht, dass Krafton realisiert hat, dass man in inZOI Kinder mit Autos treffen kann“ zeigte Aufnahmen, bei denen das Fahrzeug eines Spielers gegen eine Kind-Figur prallte, was zu übertriebenen Physik-Effekten und dem anschließenden Tod der Figur führte.
Obwohl die Entwickler während des inZOI Online-Showcases bereits verschiedene Mechaniken für den Charaktertod erwähnt hatten, darunter auch Verkehrsunfälle, war nicht spezifiziert worden, dass diese sich auf Kind-Figuren erstrecken würden. Ein Vertreter von Krafton bestätigte am 28. März im Gespräch mit Eurogamer, dass es sich um einen unbeabsichtigten Fehler handelte, der anschließend gepatcht wurde.
Die Erklärung lautete: „Diese visuellen Darstellungen waren völlig unbeabsichtigt und passen nicht zur Designphilosophie von inZOI. Wir erkennen die Tragweite dieser Situation für altersgerechte Inhalte an und verbessern unsere internen Protokolle, um ähnliche Vorkommnisse zu verhindern.“ Diese Korrektur stimmt mit der ESRB-Bewertung „T for Teen“ (Teenager) von inZOI überein und verhindert potenzielle Aufstufungen der Altersfreigabe.
Spiel director erkennt die Grenzen des Realismus für Humor an

Derzeit verzeichnet inZOI „Sehr Positive“ Bewertungen auf Steam, die seine beeindruckende Detailgenauigkeit hervorheben. Der Spiel director von inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, erklärte PCGamesN am 31. März die Herausforderungen ihres hyperrealistischen Ansatzes.
Kjun bemerkte: „Dies war eine ständige Überlegung während der gesamten Entwicklung. Bei so authentischen visuals debattierten wir ständig über die Grenzen des Realismus. Wir versuchten gelegentlich, humorvolle Elemente einzubinden, doch diese passten nicht zu unserer visuellen Treue, was manchmal frustrierend war.“

Kjun hatte zuvor den einzigartigen Charme von The Sims 4 gelobt, erkannte jedoch die Schwierigkeit an, ähnliche verspielte Elemente in das realistische Framework von inZOI zu übertragen. Dennoch behält er Vertrauen in ihre Richtung: „Wir sind überzeugt, dass diese visuelle Immersion die Spieler erheblich ansprechen wird. Während der Entwicklung haben wir sowohl Stolz als auch Begeisterung empfunden, diese virtuelle Welt zu verwirklichen.“
Obwohl inZOI technisch über The Sims 4 hinausgeht, arbeiten die Entwickler weiterhin daran, den Charakter des Spiels zu verfeinern und es als bedeutenden Konkurrenten im Life-Simulation-Genre zu etablieren. Für weitere Einblicke in den Early-Access-Launch von inZOI können Sie unsere verwandten Berichte unten erkunden.