
索尼欧洲的前首席执行官揭示了PlayStation 2的主导地位的一个关键因素:在Xbox推出之前,获得Rockstar Games的宏伟盗窃自动特许经营权的独家权利。这一战略举动大大提高了PS2的销售,并巩固了其在游戏历史上的地位。
索尼的战略硕士
GTA排他性协议

索尼计算机娱乐欧洲前首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)在GamesIndustry.BIZ访谈中透露,即将推出的2001 Xbox推出Spurred Sony促使Sony与关键的第三方开发人员和出版商的独家交易进行了主动确定。该策略与Take-Two Interactive(Rockstar Games的母公司)达成了为期两年的排他性协议,将Grand Theft Auto Auto III , Vice City和San Andreas完全带入PS2。 Deering承认担心微软有潜力以类似的独家交易来反击,这强调了索尼方法的主动性。

尽管较早的自上而下的GTA头衔是成功的,但Deering承认GTA III潜力的最初不确定性。 3D Leap是一场赌博,但该策略被证明是非常成功的,这对PS2创纪录的销售做出了重大贡献,这是有史以来最畅销的游戏机。 Deering强调了该交易的互惠性质,Rockstar受益于减少特许权使用费。他指出,这样的平台专有的交易是各个行业的普遍做法,包括当今的社交媒体格局。
Rockstar的3D革命

侠盗猎车手III的开创性转向3D环境,标志着游戏中的关键时刻。 Rockstar联合创始人杰米·金(Jamie King)在2021年11月的GamesIndustry.Biz采访中证实,该公司一直在等待技术能力,以实现他们对完全沉浸式3D开放世界的愿景。 PS2提供了必要的平台,并在该基础上建立了随后的GTA标题,引入了新的故事,机制和增强图形。尽管有PS2的技术限制,但这三个独家GTA头衔还是该控制台的最畅销者。
GTA 6谜
备受期待的侠盗猎车手VI仍然被保密。前Rockstar开发商Mike York在12月5日的YouTube视频中建议Rockstar的沉默是一种故意的营销策略。虽然长时间的沉默有时会抑制炒作,但约克认为,信息的稀缺性会在粉丝群中有机地猜测和兴奋。从他在Rockstar的时期开始,他分享了轶事,强调了开发商对粉丝理论的娱乐,以及他们与社区对拖车中神秘线索的解释的互动,例如GTA V中的Chiliad Mystery。尽管围绕GTA VI提出了未解决的问题,但持续的猜测仍保持着一个充满活力的社区。
