
소니 유럽의 전 CEO는 Xbox가 출시되기 전에 Rockstar Games의 Grand Theft Auto 프랜차이즈에 대한 독점적 권리 확보 인 PlayStation 2의 지배의 핵심 요소를 공개했습니다. 이 전략적 움직임으로 인해 PS2 판매가 크게 높아지고 게임 역사상 그 자리를 확고히했습니다.
소니의 전략적 마스터 스트로크
GTA 독점 거래

소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 (Sony Computer Entertainment Europe)의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 2001 년 Xbox를 출시 한 결과 Sony가 주요 제 3 자 개발자 및 출판사와의 독점 거래를 적극적으로 확보하기 위해 Sony를 발사했다고 인터뷰했습니다. 이 전략은 Take-Two Interactive (Rockstar Games의 모회사)와 2 년의 독점 계약을 체결하여 Grand Theft Auto III , Vice City 및 San Andreas를 PS2에 독점적으로 가져 왔습니다. Deering은 Microsoft의 비슷한 독점 거래에 대응할 수있는 잠재력에 대한 우려를 인정하여 소니 접근 방식의 적극적인 특성을 강조했습니다.

초기 하향식 GTA 타이틀은 성공적 이었지만 Deering은 GTA III 의 잠재력에 대한 초기 불확실성을 인정했습니다. 3D 도약은 도박 이었지만 전략은 놀랍도록 성공적으로 입증되어 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여했습니다. Deering 은이 거래의 상호 유익한 특성을 강조했으며 Rockstar는 로열티 지불 감소로 인한 혜택을 받았습니다. 그는 이러한 플랫폼 독점 거래는 오늘날의 소셜 미디어 환경을 포함하여 다양한 산업에서 일반적인 관행이라고 지적했다.
Rockstar의 3D 혁명

Grand Theft Auto III 의 3D 환경으로의 획기적인 변화는 게임에서 중요한 순간을 나타 냈습니다. Rockstar의 공동 창립자 Jamie King은 2021 년 11 월 Gamesindustry.biz 인터뷰에서 회사가 완전히 몰입 형 3D 오픈 월드에 대한 비전을 실현하는 기술 능력을 기다리고 있다고 인터뷰했습니다. PS2는 필요한 플랫폼 과이 기초를 기반으로 구축 된 후속 GTA 타이틀을 제공하여 새로운 스토리, 메커니즘 및 향상된 그래픽을 소개했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 3 개의 독점 GTA 타이틀은 콘솔의 최고 판매자가되었습니다.
GTA 6 수수께끼
매우 기대되는 Grand Theft Auto VI는 여전히 비밀로 덮여 있습니다. 12 월 5 일 YouTube 비디오에서 전 Rockstar 개발자 인 Mike York은 Rockstar의 침묵이 의도적 인 마케팅 전략이라고 제안했습니다. 연장 된 침묵은 때때로 과대 광고를 약화시킬 수 있지만, 요크는 정보의 부족이 유기적으로 팬베이스 내에서 추측과 흥분을 촉진한다고 주장했다. 그는 Rockstar에서 자신의 시간부터 팬 이론에 대한 개발자의 놀이를 강조하고 GTA v 의 Chiliad Mystery 산과 같은 트레일러에서 Cryptic 단서에 대한 지역 사회의 참여와의 관계를 강조했습니다. GTA VI를 둘러싼 답이없는 질문에도 불구하고 지속적인 추측은 활기차고 참여한 커뮤니티를 유지합니다.
