
索尼歐洲的前首席執行官揭示了PlayStation 2的主導地位的一個關鍵因素:在Xbox推出之前,獲得Rockstar Games的宏偉盜竊自動特許經營權的獨家權利。這一戰略舉動大大提高了PS2的銷售,並鞏固了其在遊戲歷史上的地位。
索尼的戰略碩士
GTA排他性協議

索尼計算機娛樂歐洲前首席執行官克里斯·迪林(Chris Deering)在GamesIndustry.BIZ訪談中透露,即將推出的2001 Xbox推出Spurred Sony促使Sony與關鍵的第三方開發人員和出版商的獨家交易進行了主動確定。該策略與Take-Two Interactive(Rockstar Games的母公司)達成了為期兩年的排他性協議,將Grand Theft Auto Auto III , Vice City和San Andreas完全帶入PS2。 Deering承認擔心微軟有潛力以類似的獨家交易來反擊,這強調了索尼方法的主動性。

儘管較早的自上而下的GTA頭銜是成功的,但Deering承認GTA III潛力的最初不確定性。 3D Leap是一場賭博,但該策略被證明是非常成功的,這對PS2創紀錄的銷售做出了重大貢獻,這是有史以來最暢銷的遊戲機。 Deering強調了該交易的互惠性質,Rockstar受益於減少特許權使用費。他指出,這樣的平台專有的交易是各個行業的普遍做法,包括當今的社交媒體格局。
Rockstar的3D革命

俠盜獵車手III的開創性轉向3D環境,標誌著遊戲中的關鍵時刻。 Rockstar聯合創始人傑米·金(Jamie King)在2021年11月的GamesIndustry.Biz採訪中證實,該公司一直在等待技術能力,以實現他們對完全沉浸式3D開放世界的願景。 PS2提供了必要的平台,並在該基礎上建立了隨後的GTA標題,引入了新的故事,機制和增強圖形。儘管有PS2的技術限制,但這三個獨家GTA頭銜還是該控制台的最暢銷者。
GTA 6謎
備受期待的俠盜獵車手VI仍然被保密。前Rockstar開發商Mike York在12月5日的YouTube視頻中建議Rockstar的沉默是一種故意的營銷策略。雖然長時間的沉默有時會抑制炒作,但約克認為,信息的稀缺性會在粉絲群中有機地猜測和興奮。從他在Rockstar的時期開始,他分享了軼事,強調了開發商對粉絲理論的娛樂,以及他們與社區對拖車中神秘線索的解釋的互動,例如GTA V中的Chiliad Mystery。儘管圍繞GTA VI提出了未解決的問題,但持續的猜測仍保持著一個充滿活力的社區。
