据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。在 Dragon Ago的发行:Veilguard 和一家重组的公司重组优先考虑下一个 质量效应 游戏的公司之后,这种重大减少。
彭博社报道,在 面纱的作品中,BioWare两年前雇用了200多名个人。上周的EA重组,仅着眼于 质量效应5 ,导致一些 面纱 员工被转移到其他EA工作室。根据 Game Developer , Veilguard的 创意总监John Epler过渡到了Full Circle的 滑板 项目,而高级作家Sheryl Chee则转向了Motive的 Iron Man *Development。
在EA宣布 Dragon Age:Veilguard的 表现不佳之后,这些人员班次。 EA指出,该游戏与150万球员保持联系,高于预测。彭博社澄清说,向其他EA工作室的这些最初的“贷款”已成为永久性的重新分配,从而切断了员工与BioWare的联系。
进一步加剧了这种情况,几家BioWare开发人员确认了社交媒体上的裁员,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年的裁员和 龙时代的离开之后:面纱 导演科琳·布切(Corinne Busche)上个月。
尽管EA对IGN对受影响员工的确切数量的调查提供了模糊的回应,但彭博估计约有二十二个裁员。据报道,Bioware的工作人员惊讶地说, Veilguard 完全完成了,因为EA最初推动了现场服务元素的最初推动,后来又倒转了。 IGN先前记录了 面纱的 发展挑战,包括先前的裁员和关键人员的离开。
在粉丝中,对 龙时代 特许经营的未来的关注,前Bioware作家提供了希望的信息,这表明该系列的命运现在掌握在粉丝手中。
关于 质量效应 ,EA确认了由原始三部曲的退伍军人(包括迈克·甘布,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊)的退伍军人领导的一支核心团队,正在开发下一批。