
CD Projekt Red最近为Cyberpunk 2077推出了令人兴奋的更新,不仅仅是许多修复程序。这次,他们将尖端的NVIDIA技术融入了您的游戏体验。随着DLSS 4支持的引入,Geforce RTX 50图形卡的所有者将获得产生多个额外帧的好处,从而增强了游戏玩法的流动性。此功能将从1月30日开始可用,不仅是RTX 50所有者可以获得收益,RTX 40卡用户还将体验更快的帧创建,而使用更少的内存。
对于所有GEFORCE RTX图形卡用户,该更新介绍了卷积神经网络模型与DLSS射线重建,DLSS Super分辨率和DLAA的创新变换模型之间的选择。选择转换模型有望提供出色的照明,更精细的细节和更稳定的图像,从而显着提高了视觉质量。
该更新还解决了技术问题,例如固定干扰和当DLSS射线重建处于活动状态时在游戏内屏幕上崩溃。此外,在禁用分辨率缩放后,“帧创建”参数现在无缝地更新,从而确保体验更顺畅。
Cyberpunk 2077的更新2.21的显着变化:
- 修复了一个阻止玩家与某些供应商互动的错误。
- 解决了电视新闻节目的声音缺失或太安静的问题。
- 纠正了导致约翰尼出现在乘客座椅上的错误。
- 解决了一个小故障,当玩家使用该功能隐藏附近的角色时,某些物品将消失。
- 修复了玩家进入照片模式并同时打开壁橱或藏匿处时发生的冻结问题。
- 通过允许Nibbles和Adam Smasher在VEE在空中或水中时,将其放置在框架中,增强了照片模式。
- 改进了调整亚当·史密斯(Adam Smasher)面部表情的功能,以进行更动态的相互作用。
通过这些更新,Cyberpunk 2077继续完善其游戏玩法和视觉体验,以确保玩家可以更深入地深入夜城的身临其境的世界,而夜城的沉浸式世界的中断和增强的性能也更少。