
CD Projekt Redは最近、Cyberpunk 2077のエキサイティングなアップデートを展開し、単なる多くの修正以上のものをもたらしました。今回は、ゲーム体験を向上させるために、最先端のNvidiaテクノロジーを組み込んでいます。 DLSS 4サポートの導入により、GeForce RTX 50グラフィックスカードの所有者は、複数の追加フレームを生成し、ゲームプレイの流動性を高めるという利点を享受できます。この機能は1月30日から利用可能になります。利益を享受できるのはRTX 50の所有者だけではありません。RTX40カードユーザーは、メモリを少なく使用しながら、より速いフレーム作成も経験します。
すべてのGEFORCE RTXグラフィックスカードユーザーについて、このアップデートでは、DLSS Ray Reconstruction、DLSS Super Resolution、およびDLAAの畳み込みニューラルネットワークモデルと革新的な変換モデルの選択を紹介します。変換モデルを選択すると、優れた照明、詳細、より安定した画像が約束され、視覚的な品質が大幅に向上します。
このアップデートでは、DLSS Ray Reconstructionがアクティブな場合のゲーム内画面での干渉の修正やクラッシュなどの技術的な問題にも対処されています。さらに、「フレーム作成」パラメーターは、解像度のスケーリングが無効になってからシームレスに更新され、よりスムーズなエクスペリエンスが確保されます。
サイバーパンク2077のアップデート2.21の顕著な変更:
- プレイヤーが特定のベンダーとやり取りできなくなったバグを修正しました。
- テレビニュース番組の音が行方不明または静かすぎる問題を解決しました。
- ジョニーが助手席に現れたバグを修正したのは、意図したものよりも頻繁ではありませんでした。
- プレイヤーがこの機能を使用して近くのキャラクターを非表示にすると、いくつかのアイテムが消えるグリッチに対処しました。
- プレイヤーが写真モードに入って同時にクローゼットまたは隠し場所を開いたときに発生した凍結問題を修正しました。
- Veeが空中または水にいるときに、ニブルとAdam Smasherをフレームに配置できるようにすることにより、写真モードを強化しました。
- より動的な相互作用のために、Adam Smasherの表情を調整する機能を改善しました。
これらの更新により、CyberPunk 2077はゲームプレイと視覚的な経験を改善し続け、プレイヤーが中断を減らし、パフォーマンスを向上させて、ナイトシティの没入型の世界に深く掘り下げることができるようにします。