克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:基于回合的RPG,灵感来自经典
Sandfall Interactive即将推出的基于回合的RPG Clair Imbscur:Expedition 33正在引起极大的兴奋。游戏从经典的JRPG,最终幻想和角色中汲取灵感,将基于转弯的战斗与实时元素融合在一起,从而创造了独特的游戏体验。
该游戏的导演Guillaume Broche最近讨论了游戏的影响力,强调了创建基于高保真的RPG的愿望。他认为Atlus的角色和Square Enix的章鱼旅行者是关键的灵感,称赞他们时尚的视觉效果和怀旧的吸引力。然而,在承认这些头衔的影响时,布鲁奇强调克莱尔·默默德(Clair Clabur):Expedition 33不是直接的模仿,而是反映了他的个人游戏历史和创造性的愿景。
核心游戏玩法围绕着防止“龙龙”通过她的艺术释放死亡。战斗基于转弯的命令输入,需要对敌人攻击的实时反应,这是一个让人联想到角色和最终幻想的系统。游戏的环境,例如反对重力的“飞水”,承诺在视觉上像叙事一样引人注目。
Broche专门指出了最终幻想VIII,IX和X时代的重大影响,并指出游戏的核心机制从这些标题中大大吸引。他还指出了角色对相机运动,菜单设计的影响以及游戏界面的整体动态感觉。但是,他强调克莱尔掩盖了:Expedition 33保持着自己独特的艺术风格和游戏机制。
开放世界允许无缝的党员切换和使用独特的遍历能力来解决环境难题。开发团队旨在创建一个与玩家共鸣的游戏,就像经典冠军一样影响他们的生活,鼓励实验和创造性角色构建。
Clair Subbur:2025年将在PC,PS5和Xbox上发布Expedition 33。