克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:基於回合的RPG,靈感來自經典
Sandfall Interactive即將推出的基於回合的RPG Clair Imbscur:Expedition 33正在引起極大的興奮。遊戲從經典的JRPG,最終幻想和角色中汲取靈感,將基於轉彎的戰鬥與實時元素融合在一起,從而創造了獨特的遊戲體驗。
該遊戲的導演Guillaume Broche最近討論了遊戲的影響力,強調了創建基於高保真的RPG的願望。他認為Atlus的角色和Square Enix的章魚旅行者是關鍵的靈感,稱讚他們時尚的視覺效果和懷舊的吸引力。然而,在承認這些頭銜的影響時,布魯奇強調克萊爾·默默德(Clair Clabur):Expedition 33不是直接的模仿,而是反映了他的個人遊戲曆史和創造性的願景。
核心遊戲玩法圍繞著防止“龍龍”通過她的藝術釋放死亡。戰鬥基於轉彎的命令輸入,需要對敵人攻擊的實時反應,這是一個讓人聯想到角色和最終幻想的係統。遊戲的環境,例如反對重力的“飛水”,承諾在視覺上像敘事一樣引人注目。
Broche專門指出了最終幻想VIII,IX和X時代的重大影響,並指出遊戲的核心機製從這些標題中大大吸引。他還指出了角色對相機運動,菜單設計的影響以及遊戲界麵的整體動態感覺。但是,他強調克萊爾掩蓋了:Expedition 33保持著自己獨特的藝術風格和遊戲機製。
開放世界允許無縫的黨員切換和使用獨特的遍曆能力來解決環境難題。開發團隊旨在創建一個與玩家共鳴的遊戲,就像經典冠軍一樣影響他們的生活,鼓勵實驗和創造性角色構建。
Clair Subbur:2025年將在PC,PS5和Xbox上發布Expedition 33。