育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出后仅七天就超过了300万球员。这一令人印象深刻的里程碑是在比赛在头两天内达到200万玩家之后,超过了起源和奥德赛的发射。
在IGN涵盖的一封内部电子邮件中,Ubisoft将Shadows的开放周末表演与Origins和Odyssey进行了比较,并指出它没有达到2020年代Valhalla的“完美风暴”。阴影在刺客信条特许经营史上获得了第二天的第二天销售收入,仅次于瓦尔哈拉(Valhalla ),并标志着PlayStation商店中有史以来最大的Ubisoft Day。该游戏已经玩过超过4000万小时。
刺客信条阴影的成功对育碧来说至关重要,尤其是在艰巨的时期,以延迟为标志的挑战性时期, 《星球大战》的销售失败以及一系列备受瞩目的失败,裁员,工作室封闭和游戏取消。阴影在全球效果良好的压力巨大。据报道,在这些斗争中,育碧的创始Guillemot家族探索了与中国大型杂货店和其他投资者关于收购协议的谈判,以保留对公司知识产权的控制。结果,视频游戏行业正在密切监视Shadows的早期表现,以表明Ubisoft的未来。
在Steam上,刺客信条的阴影成为周末系列赛中最受欢迎的比赛,达到了64,825名并发球员的峰值。这是自2018年奥德赛(Odyssey )以来的第一个刺客信条游戏。相比之下,Bioware的单人游戏RPG Dragon Age:Veilguard在Valve的平台上达到了89,418名球员。
完整的刺客信条时间表

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确定刺客的信条阴影是否在没有特定的收入或销售数字的情况下达到,超过或低于育碧的期望仍然具有挑战性。最终,游戏的财务业绩将是其成功和Ubisoft未来轨迹的关键决定因素。当Ubisoft在未来几个月内发布其下一份财务报告时,我们可能会获得更清晰的了解。
对于那些探索刺客信条阴影的封建日本环境的人来说,潜入我们综合的刺客信条阴影指南,包括我们的刺客信条阴影练习,我们详细的刺客信条阴影互动地图以及我们对刺客的所有关键事物的指南,刺客刺客的渐进shadows shadows并不告诉您。