Ubisoftは、5月20日の発売からわずか7日後にアサシンのクリードシャドウズが300万人のプレイヤーを上回ったことを発表しました。この印象的なマイルストーンは、ゲームが最初の2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の発売を上回った後に来ます。
IGNの内部電子メールで、UbisoftはShadowsのオープニング週末のパフォーマンスをOriginsとOdysseyのパフォーマンスと比較し、2020年代のValhallaの「Perfect Storm」発売に到達しなかったと指摘しました。 Shadowsは、Assassin's Creed Franchise Historyで2番目に高い初日1販売収益を達成しました。これは、 Valhallaに次いで、PlayStationストアでこれまでで最大のUbisoft Day Oneをマークしました。ゲームはすでに4,000万時間以上プレイされています。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者の販売の失敗、一連の有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルによって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。グローバルにうまく機能するという影への圧力は計り知れません。これらの闘争の中で、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、同社の知的財産の管理を維持するための買収取引について、中国の巨大コープテンセントおよび他の投資家との協議を調査したと伝えられています。その結果、ビデオゲーム業界は、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは週末にシリーズで最もプレイされたゲームになり、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年のオデッセイ以来、SteamでDay-on-Oneを発売した最初のAssassin's Creedゲームでした。これに比べて、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:Valveのプラットフォームで89,418人のプレーヤーでベルガードがピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン

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アサシンの信条の影が、Ubisoftの期待を下回っているか、それを超えている、または下落しているかどうかを判断することは、特定の収入や売上高がなければ困難なままです。最終的に、ゲームの財務パフォーマンスは、その成功とUbisoftの将来の軌跡の重要な決定要因になります。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースしたとき、私たちはより明確な理解を得るかもしれません。
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