育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就超過了300萬球員。這一令人印象深刻的里程碑是在比賽在頭兩天內達到200萬玩家之後,超過了起源和奧德賽的發射。
在IGN涵蓋的一封內部電子郵件中,Ubisoft將Shadows的開放週末表演與Origins和Odyssey進行了比較,並指出它沒有達到2020年代Valhalla的“完美風暴”。陰影在刺客信條特許經營史上獲得了第二天的第二天銷售收入,僅次於瓦爾哈拉(Valhalla ),並標誌著PlayStation商店中有史以來最大的Ubisoft Day。該遊戲已經玩過超過4000萬小時。
刺客信條陰影的成功對育碧來說至關重要,尤其是在艱鉅的時期,以延遲為標誌的挑戰性時期, 《星球大戰》的銷售失敗以及一系列備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消。陰影在全球效果良好的壓力巨大。據報導,在這些鬥爭中,育碧的創始Guillemot家族探索了與中國大型雜貨店和其他投資者關於收購協議的談判,以保留對公司知識產權的控制。結果,視頻遊戲行業正在密切監視Shadows的早期表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上,刺客信條的陰影成為周末系列賽中最受歡迎的比賽,達到了64,825名並發球員的峰值。這是自2018年奧德賽(Odyssey )以來的第一個刺客信條遊戲。相比之下,Bioware的單人遊戲RPG Dragon Age:Veilguard在Valve的平台上達到了89,418名球員。
完整的刺客信條時間表

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確定刺客的信條陰影是否在沒有特定的收入或銷售數字的情況下達到,超過或低於育碧的期望仍然具有挑戰性。最終,遊戲的財務業績將是其成功和Ubisoft未來軌蹟的關鍵決定因素。當Ubisoft在未來幾個月內發布其下一份財務報告時,我們可能會獲得更清晰的了解。
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