Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 지 7 일 만에 3 백만 명의 선수를 능가했다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 첫 이틀 만에 2 백만 명의 선수에 도달 한 후 Origins 와 Odyssey 의 출시를 능가한 후에 나옵니다.
IGN이 다루는 내부 이메일에서 Ubisoft는 Shadows의 개막 주말 공연과 Origins and Odyssey 를 비교하여 2020 년대 Valhalla 의 "Perfect Storm"출시에 도달하지 않았다는 점을 지적했습니다. Shadows는 Assassin 's Creed 프랜차이즈 역사상 Valhalla 뒤에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 PlayStation Store에서 가장 큰 Ubisoft Day One을 표시했습니다. 이 게임은 이미 4 천만 시간이 넘는 시간을 보았습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft의 성공은 특히 지연, Star Wars Outlaws 의 판매 실패 및 일련의 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소로 표시된 도전적인 기간에 따라 중요합니다. 전 세계적으로 잘 수행 해야하는 그림자에 대한 압력은 엄청납니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기위한 매입 거래에 대해 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 탐구했다고한다. 결과적으로 비디오 게임 산업은 Ubisoft의 미래의 지표로서 그림자의 초기 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Assassin 's Creed Shadows는 주말 동안 시리즈에서 가장 플레이 한 게임이되었으며 64,825 명의 동시 플레이어에 도달했습니다. 이것은 2018 년 Odyssey 이후 Steam에서 Day-One을 시작한 Assassin의 크리드 게임이었습니다. 비교할 때 BioWare의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 Valve의 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인

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Assassin의 신조 그림자가 Ubisoft의 기대보다 낮거나 떨어지는 지 여부를 결정하는 것은 구체적인 수익이나 판매 수치 없이는 여전히 어려운 일입니다. 궁극적으로 게임의 재무 성과는 성공과 미래의 Ubisoft 궤적의 주요 결정 요인이 될 것입니다. Ubisoft가 앞으로 몇 달 안에 다음 재무 보고서를 발표 할 때 더 명확한 이해를 얻을 수 있습니다.
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