帝國戰爭征服(WOE)是一種令人著迷的實時策略(RTS)手機遊戲,以實時競爭(PVP)動作壯成長。在禍患中,一名球員發起了一場比賽,邀請其他人加入並進行激烈的戰鬥。玩家可以自由手動控制所有類型的單元和建築物,提供高度的戰略靈活性。
主要元素:
禍患使18個強大的中世紀帝國栩栩如生,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式和瑪雅人等。每個帝國都有8種常規單位和一個獨特的單位。儘管普通單位在所有帝國中都保持一致,但獨特的單位增加了獨特的天賦 - 想想蒙古的車手,波斯的戰爭大象和西班牙的征服者。
常規單元包括:
- 劍客:一個常見的多功能單元。
- 皮克曼:容易受到箭頭的影響,但有效地反對騎兵。
- 弓箭手:反對騎兵的弱者,但反對皮克里曼。
- 光騎兵:以速度和流動性而聞名,是騷擾敵人的理想選擇。
- 白羊座:專門從事攻擊建築物。
從塔樓和砲塔到城堡和鐵匠商店的禍患的建築物。例如,一座由5名農民載人的塔可以同時發射6箭,使其成為強大的進攻結構。另一方面,砲塔專注於拆除敵方建築物。
禍患中的每個帝國都有獨特的優勢和劣勢。要進行詳細的探索,玩家應該潛入遊戲。這是一個瞥見:
- 匈奴:不需要住房,節省時間。騎兵的資源成本少20%,可以升級為護林員。
- 條頓人:擁有強大但緩慢的戰士,讓人想起歷史斯巴達戰士。
亮點:
禍患遊戲玩法的本質涉及同時兼顧多個任務:
- 發展經濟:專注於生產盡可能多的農民來收集資源。使用城鎮中心(TCS)和塔樓作為農民的臨時庇護所。
- 騷擾敵人:在遊戲初期,訓練小型單位破壞敵方農民,獲得優勢。
- 摧毀敵人:最終,旨在擊敗對手。
與盟友的合作至關重要。形成軍團以克服數值優勢的敵人並保護盟友的單位,這些單位可能具有很高的傷害但健康狀況較低。了解單位計數器和促進團隊合作是關鍵:
- 皮基門櫃檯騎兵。
- 騎兵櫃檯弓箭手。
- 弓箭手櫃檯長矛人。
- 奴隸(騎駱駝)反騎兵。
- Koryo馬車對抗所有遠程單元。
遊戲模式:
禍患有兩個主要資源:食物和黃金。隨著遊戲的發展,玩家可以將其TC從黑暗時代升級到封建,城堡和皇帝時代,並在此過程中解鎖高級技術,建築物和單位。為了滿足不同的遊戲風格,禍患提供了各種遊戲模式:
- 正常模式:資源有限,優先考慮開發。小型單元的早期騷擾增加了戰略層,使這種模式既複雜又引人入勝。
- 帝國死亡競賽模式:直接從皇帝時代開始,以充足的資源開始,導致立即,激烈的戰鬥。
主要功能:
在中國成功運行了4年後,禍害已經進行了無數升級,達到1.8.N.關鍵功能包括:
- 球員與CPU戰鬥。
- 網絡播放實時PVP。
- 觀看比賽的觀眾模式。
- 重播功能以查看遊戲。
- 自定義方案的地圖製作工具。
- 團隊比賽的軍團系統。
- 與其他玩家聯繫的朋友列表。
- 用於遊戲內通信的聊天系統。
Woe提供了豐富的戰略體驗,需要奉獻精神和技巧,這是RTS愛好者在移動設備上的出色選擇。