War of Empire Conquest(WOE)は、リアルタイムの競争力(PVP)アクションで繁栄する魅惑的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーが参加して激しい戦いに参加するように招待します。プレイヤーは、あらゆる種類のユニットと建物を手動で制御する自由があり、高度な戦略的柔軟性を提供します。
主な要素:
Woeは、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなど、18の強力な中世帝国を生命にもたらします。各帝国には、8種類の通常のユニットと1つのユニークなユニットがあります。通常のユニットはすべての帝国で一貫していますが、ユニークなユニットは独特の才能を追加します。モンゴルのライダー、ペルシャの戦争ゾウ、スペインの征服者を考えてください。
通常のユニットには以下が含まれます。
- 剣士:一般的で多目的なユニット。
- Pikeman:矢に対して脆弱ですが、騎兵に対して効果的です。
- 射手:騎兵に対しては弱いが、ピケマンに対しては強い。
- 軽い騎兵:スピードとモビリティで知られており、敵に嫌がらせをするのに最適です。
- 牡羊座:建物の攻撃に特化しています。
悲惨な建物は、塔や砲塔から城や鍛冶屋のお店まであります。たとえば、5人の農家が居住したとき、塔は6つの矢を同時に発射することができ、手ごわい攻撃構造になります。一方、砲塔は敵の建物の破壊に焦点を当てています。
Woeの各帝国には、ユニークな長所と短所があります。詳細な調査のために、プレイヤーはゲームに飛び込む必要があります。これが垣間見ることです:
- Huns:住宅、時間を節約する必要はありません。 Cavalryの費用は20%少なく、レンジャーにアップグレードできます。
- Teutonic:歴史的なスパルタンの戦士を連想させる強力だが動きの遅い戦士を誇っています。
ハイライト:
Woeのゲームプレイの本質には、複数のタスクを同時にジャグリングすることが含まれます。
- 経済の発展:リソースを収集するために、できるだけ多くの農家をできるだけ多くの農家を生産することに焦点を当てます。タウンセンター(TCS)とタワーを農民のための一時的なシェルターとして使用してください。
- 嫌がらせをする敵:ゲームの早い段階で、敵の農家を混乱させ、優位性を獲得するために小さなユニットを訓練します。
- 敵を破壊する:最終的に、敵を倒すことを目指してください。
同盟国との協力は非常に重要です。数値的に優れた敵を克服し、高いダメージを受けているが健康が低い可能性のある同盟国のユニットを保護するために軍団を形成します。ユニットのカウンターを理解し、チームワークを育成することが重要です。
- ピケメンカウンター騎兵。
- 騎兵カウンターアーチャー。
- 射手はピケメンをカウンターします。
- 奴隷(ラクダに乗る)カウンター騎兵。
- コリオキャリッジはすべての遠隔ユニットに対抗します。
ゲームモード:
Woeには、食物と金の2つの主要なリソースがあります。ゲームが進化するにつれて、プレイヤーはTCSを暗黒時代から封建、城、皇帝の時代にアップグレードし、途中で高度なテクノロジー、建物、ユニットのロックを解除できます。さまざまなプレイスタイルに応えるために、Woeはさまざまなゲームモードを提供します。
- 通常モード:リソースが限られている場合、開発に優先順位を付けます。小さなユニットでの初期の嫌がらせは戦略的なレイヤーを追加し、このモードを複雑で魅力的にします。
- 帝国のデスマッチモード:皇帝時代には十分な資源で直接開始され、即時の激しい戦いにつながります。
主な機能:
中国で4年間正常に実行されたWOEは、バージョン1.8.Nに達し、多数のアップグレードを受けました。主な機能は次のとおりです。
- プレイヤー対CPUの戦い。
- リアルタイムPVPのネットワーク再生。
- 試合を見るための観客モード。
- 機能を再生してゲームをレビューします。
- カスタムシナリオ用のマップ作成ツール。
- チームプレイ用のレギオンシステム。
- 他のプレイヤーとつながる友達リスト。
- ゲーム内通信のためのチャットシステム。
Woeは、献身とスキルを要求する豊かで戦略的な体験を提供し、モバイルのRTS愛好家にとって傑出した選択肢になります。