在Game Awards宣布了ōkami續集之後,鑑於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在全面的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。 Regarding Machine Head Works' role, Sakata explained: "Machine Head Works, collaborating with Capcom and Clover, acts as a bridge. Capcom, as IP holder, sets the overall direction. Clover leads development. Our prior experience with Capcom on multiple titles, understanding their needs, and our history with Kamiya-san, provides valuable insight. We also possess RE Engine expertise, crucial since Clover lacks this experience. Furthermore, our team includes members who worked on原始的ōkami提供了額外的支持。”
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的,”詳細說明:“雖然細節有限,但Capcom認為,沒有Re Enement就無法實現Kamiya-San對這個項目的藝術願景。” Kamiya補充說:“ RE Engine以表現出非凡的表現力來展示遊戲的最佳品質而聞名。我們認為,這款遊戲的質量水平是可以預期的。”
薩卡塔(Sakata)進一步暗示了RE Engine的潛力,這表明這可能使團隊能夠實現以前無法實現的原始ōkami願景的各個方面。他說:“借助當今的技術和重新引擎,我們可以實現當時的努力,甚至可以超越它。”
Re Engine是Capcom的專有發動機(伸手可及的月球發動機),以《生化危機7:Biohazard》的速度首次亮相。從那時起,它就可以使用《生化危機》系列, 《怪物獵人》 , 《街頭霸王》和《龍的教條》等重大冠軍。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom的後繼發動機Rex的開發,其逐漸集成到RE引擎中,甚至可能為ōkami續集提供元素。
我們在這裡採訪了ōkami續集《線索》中的完整問答。