Après l'annonce d'une suite ōkami aux Game Awards, les spéculations de fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le jeu, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une interview complète, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Regarding Machine Head Works' role, Sakata explained: "Machine Head Works, collaborating with Capcom and Clover, acts as a bridge. Capcom, as IP holder, sets the overall direction. Clover leads development. Our prior experience with Capcom on multiple titles, understanding their needs, and our history with Kamiya-san, provides valuable insight. We also possess RE Engine expertise, crucial since Clover lacks this experience. Furthermore, our team includes members who worked on the ōkami original, offrant un soutien supplémentaire. "
Interrogé sur l'attrait de Re Engine et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement répondu: "Oui", élaborant: "Bien que les détails soient limités, Capcom pense que la réalisation de la vision artistique de Kamiya-san pour ce projet ne serait pas possible sans Re Engine." Kamiya a ajouté: "Re Engine est réputé pour avoir présenté les meilleures qualités d'un jeu avec une expressivité exceptionnelle. Nous pensons que ce niveau de qualité est attendu et prévu pour ce jeu."
Sakata a en outre fait allusion au potentiel du moteur RE, ce qui suggère que cela pourrait permettre à l'équipe d'obtenir des aspects de la vision d'origine de la vision de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles. "Avec la technologie et le moteur d'aujourd'hui, nous pouvons réaliser ce que nous nous efforçons alors, et peut-être même le dépasser", a-t-il déclaré.
Re Engine, le moteur propriétaire de Capcom (Reach for the Moon Engine), a fait ses débuts avec Resident Evil 7: Biohazard . Depuis lors, il est propulsé des titres majeurs comme la série Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter et Dragon's Dogma . Alors que la plupart des jeux de moteur sont un style artistique réaliste, la perspective de son application à l'esthétique distinctive d'ōkami est intrigante. Le développement par Capcom du moteur successeur, Rex, avec son intégration progressive dans le moteur RE, peut même contribuer des éléments à la suite ōkami.
Un Q&R complet de notre interview avec les pistes de la suite de ōkami est disponible ici.