在Game Awards宣布了ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在全面的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。 Regarding Machine Head Works' role, Sakata explained: "Machine Head Works, collaborating with Capcom and Clover, acts as a bridge. Capcom, as IP holder, sets the overall direction. Clover leads development. Our prior experience with Capcom on multiple titles, understanding their needs, and our history with Kamiya-san, provides valuable insight. We also possess RE Engine expertise, crucial since Clover lacks this experience. Furthermore, our team includes members who worked on原始的ōkami提供了额外的支持。”
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是的,”详细说明:“虽然细节有限,但Capcom认为,没有Re Enement就无法实现Kamiya-San对这个项目的艺术愿景。” Kamiya补充说:“ RE Engine以表现出非凡的表现力来展示游戏的最佳品质而闻名。我们认为,这款游戏的质量水平是可以预期的。”
萨卡塔(Sakata)进一步暗示了RE Engine的潜力,这表明这可能使团队能够实现以前无法实现的原始ōkami愿景的各个方面。他说:“借助当今的技术和重新引擎,我们可以实现当时的努力,甚至可以超越它。”
Re Engine是Capcom的专有发动机(伸手可及的月球发动机),以《生化危机7:Biohazard》的速度首次亮相。从那时起,它就可以使用《生化危机》系列, 《怪物猎人》 , 《街头霸王》和《龙的教条》等重大冠军。虽然大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom的后继发动机Rex的开发,其逐渐集成到RE引擎中,甚至可能为ōkami续集提供元素。
我们在这里采访了ōkami续集《线索》中的完整问答。