Game Awards에서 오카미 속편을 발표 한 후, 팬 추측은 Capcom의 출판사로서 Capcom의 RE 엔진을 강화하는 데 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
포괄적 인 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 "Machine Head Works, Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works는 Bridge로 작용합니다. Bridge Capcom은 IP 홀더로서 Capcom이 개발을 이끌고 있습니다. Clover는 여러 타이틀에 대한 Capcom에 대한 우리의 이전 경험, 그들의 요구를 이해하고, Kamiya-san과의 역사를 제공하는 이후의 Engine Engine을 제공합니다. 원래 오카미에서 일하면서 추가 지원을 제공합니다. "
RE Engine의 호소력과 ōkami 속편에 대한 이점에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 간결하게 대답했다. Kamiya는 "RE 엔진은 탁월한 표현력으로 게임의 최고의 품질을 선보이는 것으로 유명합니다. 우리는이 수준의 품질이 예상 되고이 게임에 대해 예상된다고 생각합니다."
Sakata는 또한 RE Engine의 잠재력을 암시하여 팀이 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 달성 할 수 있다고 제안했습니다. "오늘날의 기술과 Re 엔진을 통해 우리는 그때 우리가 노력했던 것을 달성하고 아마도 그것을 능가 할 수도 있습니다."
Capcom의 독점 엔진 (Moon Engine의 범위) 인 RE ENGENCE는 Resident Evil 7 : BioHazard 와 함께 데뷔했습니다. 그 이후로 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma 와 같은 주요 타이틀이 있습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. CAPCOM의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점진적인 통합을 통해 ōkami 속편에 요소를 기여할 수도 있습니다.
ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 얻은 전체 Q & A는 여기에서 제공됩니다.