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“金屬裝備”中的隱形講故事創新

作者 : Thomas 更新日期:Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima慶祝Metal Gear成立37周年:創新的遺產

7月13日標誌著金屬裝備成立37周年,創作者Hideo Kojima進入了社交媒體,以反思遊戲的持久影響。 盡管隱形遊戲受到廣泛讚譽,但考吉瑪(Kojima)強調了遊戲中的無線電收藏家是一項開創性的講故事的創新。

Solid Snake用來交流的這個看似簡單的功能,提供了重要的敘事信息:老板身份,角色背叛,團隊成員死亡等。 Kojima強調了其增強玩家參與度和澄清遊戲機製的能力。 他的推文說:“金屬裝備擠滿了之前的事物,但最大的發明是在講故事中包括無線電收購者的概念。”

收發器的實時互動使敘事可以與玩家的行動一起動態展開,從而增強了沉浸感。 Kojima解釋說,與屏幕外發生的事件不同,接管者仍將玩家與不斷發展的故事保持聯係,即使不直接參與。 他自豪地指出,這種“頭”繼續影響現代射擊遊戲。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島關於年齡和創造力的思考

在60歲時,小島還解決了衰老的物理挑戰,但強調了積累的知識,經驗和智慧的價值。他認為這些屬性增強了創作者預測社會趨勢和項目成果的能力,從而實現了更精致和準確的遊戲開發。

小島製作:當前和未來的項目

除了金屬裝備的遺產之外,小島仍然積極參與他的工作室小島製作作品。 他正在與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作進行了一個名為OD的項目,而死亡擱淺則由A24進行真人改編。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,考吉瑪(Kojima)以發展技術的變革力量對遊戲開發的未來表示樂觀。 他得出的結論是,隻要他對創造的熱情持久,他就會繼續創新。

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