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[o] Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년을 기념합니다 : 혁신의 유산
[simple] Solid Snake가 의사 소통하기 위해 사용하는이 간단한 특징은 중요한 이야기 정보를 제공했습니다 : 보스 정체성, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등. Kojima는 플레이어 참여를 향상시키고 게임 플레이 메커니즘을 명확하게하는 능력을 강조했습니다. 그의 트윗은 "Metal Gear는 당시보다 앞서있는 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다."
. [inter] 트랜시버의 실시간 상호 작용은 이야기가 플레이어 행동과 함께 동적으로 전개되어 더 깊은 몰입감을 조성 할 수있게 해주었다. Kojima는 화면 밖에서 발생하는 사건과 달리 트랜시버는 직접 관여하지 않더라도 진화하는 이야기와 연결된 플레이어를 유지했다고 설명했습니다. 그는이 "특수 효과"가 현대 사수 게임에 계속 영향을 미친다는 자부심으로 언급했다.[[]
[im] 코지마의 나이와 창의성에 대한 반성
[k] 60 세에 Kojima는 노화의 신체적 도전을 해결했지만 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 속성이 사회적 트렌드와 프로젝트 결과를 예상 할 수있는 제작자의 능력을 향상시켜보다 세련되고 정확한 게임 개발을 초래한다고 생각합니다.[im] Kojima Productions : 현재 및 미래 프로젝트
['s] Metal Gear의 유산을 넘어 Kojima는 그의 스튜디오 인 Kojima Productions에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그는 OD라는 프로젝트에서 Jordan Peele과 협력하고 있으며 Death Stranding은 A24의 실사 적응으로 예정되어 있습니다.
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