
深入幻影世界的神秘領域,中國神話,蒸汽朋克美學,神秘的奧秘和功夫的藝術編織在一起,創造了難忘的遊戲體驗。敘事以索爾為中心,這是一個與“秩序”相關的刺客,他發現自己陷入了深厚的陰謀中。遭受致命的傷口後,掃羅通過僅持續66天的臨時治療而恢復了。在這個有限的時間範圍內,他開始了一場與時間的競賽,以發掘劇情背後的真正策劃者。
開發人員最近分享了一個令人興奮的新剪輯,展示了一場未經編輯的老闆戰鬥,從而瞥見了遊戲的動態戰鬥系統。 Phantom World建立在尖端的虛幻引擎5上,在下一代遊戲中設定了新的標準。戰鬥是從亞洲武術電影院的優雅和強度中汲取靈感的,其中包括迅速而無縫的戰鬥,結合了街區,帕里斯和道奇。老闆的相遇特別令人興奮,其特徵是多個挑戰階段。
最近在3,000名遊戲開發人員中進行的一項調查顯示了一個重大趨勢:其中80%的人現在更喜歡為PC平台開發,而不是控制台。多年來,這種偏好增長了,開發商的百分比偏愛PC在2024年上升到66%,從2021年的58%上升到66%。這種轉變強調了PC遊戲市場的興起興趣,並反映了該行業內的優先事項的變化。
這一轉變背後的原因很明確:PCS提供了更大的靈活性,可伸縮性和吸引更廣泛的受眾的訪問。同時,對遊戲機的關注似乎正在減弱。目前,只有34%的開發人員正在為Xbox系列X | S開發遊戲,而38%的開發人員正在為PS5(包括其Pro版本)開發。該數據突出了遊戲開發的不斷發展的景觀以及PC平台的越來越重要。