當您想到Palworld時,“用槍口”一詞可能會浮現在腦海。當速記最初流行時,該速記成為遊戲的病毒標語,這在很大程度上是由於互聯網對這兩個概念的不尋常配對的迷戀。即使我們在IGN ,也像其他許多其他短語一樣使用了這句話,因為這是一種將游戲的本質快速傳達給新移民的便捷方法。
但是,根據Pocketpair的傳播總監兼出版經理John'Bucky'Buckley的說法,這從來都不是預期的外賣。 Buckley在上個月的遊戲開發人員會議上發表講話說,Pocketpair並不特別喜歡這個綽號。他在2021年6月在日本的獨立現場博覽會上講述了該遊戲的最初揭露,並在那裡受到了廣泛的歡迎。但是不久之後,西方媒體將其稱為“某些特許經營”加上槍支,儘管努力擺脫了它,但它仍然持續了。
在隨後的採訪中,巴克利澄清說,口袋妖怪從來都不是Palworld原始球場的一部分。儘管開發團隊包括口袋妖怪迷,他們認識到怪物收藏中的相似之處,但他們的真正靈感是方舟:生存的發展。巴克利解釋說,許多團隊成員都是方舟的粉絲,他們的上一場比賽Craftopia是Ark的機制。對Palworld的願景是擴展ARK的概念,強調自動化並賦予每個生物獨特的能力和個性。
巴克利(Buckley)承認,“帶槍支的寵物小精靈”標籤確實促進了Palworld的成功。他提到,來自New Blood Interactive的Dave Oshry甚至商標為“ Pokemonwithguns.com”,這進一步推動了遊戲的臭名昭著。然而,巴克利感到沮喪,有些人仍然相信這可以準確地描述了遊戲而沒有玩遊戲。他鼓勵玩家在僅根據病毒標語提出意見之前給Palworld一個機會。
巴克利(Buckley)還駁斥了寵物小精靈(Pokemon)代表帕爾瓦爾(Palworld)的重大競爭的想法,這表明這兩場比賽的觀眾並沒有重疊。他認為方舟是一個更緊密的比較,但堅持認為Palworld並不與任何特定遊戲直接競爭。甚至許多Palworld玩家也購買了Helldivers 2的成功,也不關心他。巴克利(Buckley)認為,遊戲行業的競爭經常出於營銷目的而被誇大,而真正的挑戰在於定時發布,而不是與其他頭銜競爭。
如果巴克利本可以選擇另一種病毒式標語,他建議:“帕爾維爾德:如果方舟遇見因子和幸福的樹朋友,就像方舟一樣。”在承認它不會像“用槍”那樣輕鬆地滾開舌頭,但他認為它更好地捕捉了遊戲的本質。
巴克利和我還討論了在Nintendo Switch 2上發布Palworld的潛力,獲得口袋板的可能性等等。您可以在這裡閱讀完整的採訪。