Когда вы думаете о Palworld, фраза «Покемон с оружием», вероятно, приходит на ум. Этот стенография стала вирусным слоганом игры, когда он впервые выросла в популярности, в основном из -за увлечения Интернета необычным сочетанием этих двух концепций. Даже мы в IGN использовали эту фразу , как и многие другие , потому что это был удобный способ быстро передать сущность игры новичкам.
Однако, по словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера по изданию, это никогда не было предполагаемым выводом. Выступая на конференции разработчиков игры в прошлом месяце, Бакли выразил, что PocketPair не особенно любит прозвище. Он рассказал о первоначальном раскрытии игры на Indie Live Expo в Японии в июне 2021 года, где она была хорошо принята. Но вскоре после этого западные СМИ назвали ему «определенную франшизу» плюс оружие, лейбл, который сохранялся, несмотря на попытки отойти от нее.
В последующем интервью Бакли пояснил, что Pokemon никогда не был частью оригинального шага для Palworld. Хотя команда разработчиков включает фанатов Pokemon, которые осознали сходство в сборе монстров, их истинным вдохновением было ковчег: выживание развилось. Бакли объяснил, что многие члены команды были поклонниками Ark, и их предыдущая игра Craftopia, привлеченная из механики Ark. Видение Palworld состояло в том, чтобы расширить концепцию ARK, подчеркивая автоматизацию и давая каждому существу уникальные способности и личности.
Бакли признал, что лейбл «Покемон с оружием» способствовал успеху Palworld. Он упомянул, что Дэйв Ошри из New Blood Interactive даже торговая марка Тем не менее, Бакли выразил разочарование, что некоторые люди все еще верят, что это точно описывает игру, не играя в нее. Он призвал игроков дать Palworld шанс, прежде чем формировать мнения, основанные исключительно на вирусном слогане.
Бакли также отклонил идею о том, что Pokemon представляет значительную конкуренцию за Palworld, предполагая, что зрители для двух игр не совпадают. Он рассматривает Арка как более близкое сравнение, но настаивает на том, что Palworld не находится в прямой конкуренции с какой -либо конкретной игрой. Даже успех Helldivers 2, который также купил многие игроки Palworld, его не касается. Бакли считает, что конкуренция в игровой индустрии часто преувеличена в маркетинговых целях и что реальная проблема заключается в выпусках сроков, а не в конкуренции с другими названиями.
Если бы Бакли мог выбрать другой вирусный слоган, он предложил: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Признавая, что он не скатывается с языка так же легко, как «покемон с оружием», он чувствует, что это лучше отражает сущность игры.
Бакли и я также обсудили потенциал для выпуска Palworld на Nintendo Switch 2, возможность приобретения PocketPair и многое другое. Вы можете прочитать полное интервью здесь.