備受期待的怪物獵人Wilds終於在PS5,Xbox系列X/S和PC上到達了Monster Hunter World及其廣闊的Iceborne DLC的巨大腳步。作為Capcom標誌性怪物狩獵專營權的最新一部分,玩家渴望潛入動作,並探索征服主要故事需要多長時間。以下是IGN團隊完成比賽,他們的進球和他們在比賽后的冒險之旅的詳細觀察。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到15個小時內完成了Monster Hunter Wilds的主要運動,達到了象徵故事的真實結局的榮譽。與Monster Hunter Rise不同,在大型敘事的中點發生了第一個信用榜,該運動的結局標誌著低級的結論。但是,隨著高級的開放,這次旅程仍在繼續,提供了許多側面任務和具有挑戰性的相遇。
我又花了15個小時來解決這些任務,並達到了我認為真正的殘局。在此期間,我與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有初始系統和製作選項,並深入研究了創新的Artian武器系統。得益於遊戲的簡化磨削,僅需五個小時即可優化我喜歡的武器和裝甲套裝,儘管總是有更多的武器類型探索。
** Casey Defreitas-指南副編輯** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------登錄大約40個小時後,我看到了最終的“故事”任務,大約是在看到低級的學分後大約22小時。我的時間跟踪可能並不精確,這是因為廣泛的菜單空閒指導創建。在低級階段,我沒有深入研究遊戲的複雜系統,堅持基本的製作和在不重複狩獵的情況下進行。在很高的排名中,雖然我主要跟隨這個故事,但我確實繞行了進行可選的怪物狩獵和合作戲劇,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我只通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan),沖向殘局,升級了武器。如果我有更多的時間,我的總數可能會更接近60小時,從而使我可以製造一個更有效的裝甲和武器。賽后,我仍然有一些地方性的生活,可以捕撈魚類,還有六個怪獸的側面任務。另外,還有一個可選的任務可以解鎖。我的計劃包括針對護身符升級的特定特定怪物,嘗試不同的裝甲套裝,並用Artian武器的RNG測試我的運氣。我也期待著在嘗試新武器時悠閒地與朋友一起重播這個故事。隨著活動任務的即將到來,標題更新有希望的新怪物,在Monster Hunter Wilds中有很多期待。
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西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在不到16個小時內結束了Monster Hunter Wilds的主要故事,這一速度使我感到驚訝,因為我在Monster Hunter World經歷了25小時的旅程而沒有結束。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管Apex捕食者提出了一個輕微的挑戰。遊戲簡化了新移民的方法,降低了元素策略和負載工藝的複雜性,這有助於輕鬆。
故事過場動畫和怪物之戰的一致節奏,讓人聯想到西方電影的影響,使我迅速推動了這些榮譽。儘管這使最初的故事變得可以訪問,但我想知道它是否犧牲了一些系列的核心吸引力,直到賽后開始。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時才能達到最初的學分,大部分時間都花在可選的和附帶任務上。我還喜歡探索怪物獵人Wild的世界,發現隱藏的道路,跟踪地方性生活,定制菜單並優化營地。
我在15小時內完成了所有高級任務和副任務,遇到了所有學分後的怪物。從那以後,我在賽后呆了近70個小時,與朋友一起狩獵,耕種裝飾和追求怪物冠冕。我熱切期望將來的標題更新將向陣容介紹新怪物。
**羅尼障礙 - 製片人,指南** -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在遊戲玩法20個小時後,我看到了第一個學分,主要集中在故事上,偶爾繞著繞行,以製作吸引人的裝甲套裝並嘗試各種武器,尤其是開關斧頭。到目前為止,有65個小時的記錄,我將這些學分更多地視為敘事的轉折點,而不是目的。真正的冒險在於眾多的狩獵,新怪物和等待的製作機會。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,它很適合我,因為它會導致更多的怪物戰鬥,儘管我可以在不遇到congalala的情況下做。