待望のモンスターハンターワイルズは、モンスターハンターワールドの壮大な足跡とその広大なアイスボーンDLCに続いて、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCについに到着しました。カプコンの象徴的なモンスターハンティングフランチャイズの最新作として、プレイヤーはアクションに飛び込み、メインストーリーを征服するのにかかる時間とその先にあるものを探求したいと思っています。 IGNチームのさまざまなメンバーがゲームを完了するのにかかったときの詳細な見方をご覧ください。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
私は15時間弱でモンスターハンターワイルドのメインキャンペーンを完了し、ストーリーの真の終わりを意味するクレジットに到達しました。最初のクレジットロールがより大きな物語の中間点で発生するモンスターハンターライズとは異なり、このキャンペーンの終わりは低ランクの結論を示しています。しかし、高いランクが始まるにつれて旅は続き、多くのサイドクエストと挑戦的な出会いを提供します。
私はこれらのクエストに取り組み、本当のエンドゲームと思われるものに到達するためにさらに15時間捧げました。この間、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、すべての初期システムとクラフトオプションを解き放ち、革新的なアーティアンの武器システムを掘り下げました。ゲームの合理化されたグラインドのおかげで、私の好みの武器と鎧のセットを最適化するのにさらに5時間しかかかりませんでしたが、他の武器タイプでは常に探索することがあります。
** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------私は、低ランクのクレジットを見てから約22時間後、約40時間を記録した後、ハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションに到達しました。ガイドの作成のための広範なメニューアイドリングのため、私の時間追跡は正確ではないかもしれません。低い段階では、私はゲームの複雑なシステムに深く掘り下げず、基本的なクラフトに固執し、狩りを繰り返すことなくストーリーを進めました。ハイランクで、私は主に物語に従いましたが、私は迂回してオプションのモンスターハントと協力的な遊びに従事しました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要です。
エンドゲームに向かって急いで、余分なアジャラカンを狩ることによって、私は自分の武器を一度アップグレードしました。もっと時間があれば、私の合計は60時間に近い可能性が高く、より効率的な鎧と武器セットを作成することができます。試合後、私はまだキャッチする風土病の生活、釣りをするための釣り、6つのモンスターハンティングサイドミッションを完了しています。さらに、ロックを解除するためのもう1つのオプションのクエストがあります。私の計画には、タリスマンのアップグレードのための農業具体的なモンスター、さまざまなアーマーセットの実験、アーティアンの武器のRNGでの運のテストが含まれます。また、新しい武器を試している間、友人と話をゆっくりと再生することを楽しみにしています。地平線上のイベントクエストとタイトルの更新により、新しいモンスターを約束しますが、モンスターハンターワイルドでは楽しみがあります。
###最高のモンスターハンターゲーム10の最高のモンスターハンターゲーム
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
モンスターハンターワイルドのメインストーリーを16時間弱で締めくくりました。これは、終わりに到達せずにモンスターハンターの世界を25時間旅して驚いたペースです。シリーズの相対的な新人として、私はこの戦いが非常に管理しやすいと感じましたが、頂点の捕食者はわずかな挑戦をもたらしました。新人向けのゲームの合理化されたアプローチは、元素戦略の複雑さとロードアウトクラフトの複雑さを減らし、この容易さに貢献しました。
西部の映画の影響を連想させる物語のカットシーンとモンスターの戦いの一貫したリズムは、私をクレジットに迅速に推進しました。これにより、最初のストーリーがアクセスできましたが、試合後が始まるまでシリーズのコアアピールの一部を犠牲にしたのではないかと思いました。
Jada Griffin-コミュニティリード
最初のクレジットに到達するのに約20時間かかりました。ほとんどの時間はオプションとサイドクエストに費やされました。また、 Monster Hunter Wildsの世界を探索し、隠された道を発見し、風土病生活の追跡、メニューのカスタマイズ、キャンプの場所の最適化を楽しみました。
私はすべてのハイランクミッションとサイドクエストを15時間で完了し、クレジット後のすべてのモンスターに遭遇しました。それ以来、私は試合後に70時間近くを過ごし、友人と狩り、農業の装飾を施し、モンスターの王冠を追求してきました。新しいモンスターを名簿に紹介する将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。
**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------20時間のゲームプレイの後に最初のクレジットを見ました。主に、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための時折の迂回路でストーリーに焦点を当てました。これまでに65時間のログが記録されているため、これらのクレジットは、終わりではなく物語のターニングポイントと見なしています。本当の冒険は、無数の狩り、新しいモンスター、待っている機会を作る機会にあります。ストーリーは拡張されたチュートリアルのように感じられます。これは、モンスターの戦いにつながるので、私はうまくいきますが、Congalaalaに再び遭遇することはできませんでした。