Monster Hunter World 의 그랜드 발자취와 광대 한 Iceborne DLC에 따라 많은 기대가 많은 Monster Hunter Wilds가 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 마침내 도착했습니다. Capcom의 상징적 인 몬스터 사냥 프랜차이즈의 최신 작품으로서, 플레이어는 액션에 뛰어 들어 메인 스토리를 정복하는 데 걸리는 시간과 그 너머에있는 것 IGN 팀의 다양한 멤버가 게임, 접근 방식 및 게임 후 모험을 완료하는 데 필요한 시점에 대한 자세한 내용입니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds 의 주요 캠페인을 완료하여 이야기의 진정한 끝을 의미하는 크레딧에 도달했습니다. 첫 번째 신용 롤이 더 큰 이야기의 중간 지점에서 발생하는 Monster Hunter Rise 와는 달리,이 캠페인의 끝은 낮은 순위의 결론을 나타냅니다. 그러나 높은 순위가 열리면서 여정은 계속되어 수많은 사이드 퀘스트와 도전적인 만남을 제공합니다.
나는이 퀘스트를 다루고 실제 최종 게임을 고려하는 것에 도달하기 위해 15 시간 더 헌신했습니다. 이 기간 동안 나는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 모든 초기 시스템과 공예 옵션을 잠금 해제하고 혁신적인 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. 게임의 간소화 된 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간이 더 걸렸지 만 항상 다른 무기 유형을 탐색해야합니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 낮은 순위의 크레딧을 본 후 약 22 시간 동안 약 40 시간을 기록한 후 최종 "스토리"미션에 도달했습니다. 가이드 생성을 위해 공전하는 광범위한 메뉴로 인해 시간 추적이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서, 나는 게임의 복잡한 시스템에 깊이 빠져 들지 않고 기본 제작을 고수하고 사냥을 반복하지 않고 이야기를 진행했습니다. 높은 순위에서, 나는 대부분 이야기를 따랐지만, 나는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요한 몬스터 사냥과 협동 놀이에 참여하기 위해 우회했습니다.
나는 추가 아자 라칸을 사냥하여 최종 게임을 향해 서두르면서 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 시간이 더 많으면 총계가 60 시간 에 가까워서 더 효율적인 갑옷과 무기 세트를 만들 수 있습니다. 게임 후, 나는 여전히 잡을 수있는 풍토한 삶을 가지고 있고, 물고기가 들어가고, 6 명의 괴물 사냥 측면 미션이 완료되어 있습니다. 또한 잠금 해제를위한 옵션 퀘스트가 하나 더 있습니다. 저의 계획에는 부적 업그레이드를위한 특정 몬스터, 다양한 갑옷 세트 실험, Artian 무기 RNG로 운을 테스트하는 것이 포함됩니다. 나는 또한 새로운 무기를 시험해 보면서 친구들과 이야기를 여유롭게 재생하기를 고대하고 있습니다. 호라이즌에 대한 이벤트 퀘스트와 제목 업데이트가 새로운 몬스터를 약속하는 타이틀 업데이트를 통해 Monster Hunter Wilds 에는 기대할 것이 많습니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 이내에 몬스터 헌터 와일스 의 주요 이야기를 마무리했다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators가 약간 도전했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 신규 이민자들을위한 게임의 간소화 된 접근 방식으로 원소 전략의 복잡성과로드 아웃 공예의 복잡성을 줄이면이 용이함이 이렇게 기여했습니다.
서양 시네마틱 영향을 연상시키는 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 리듬은 크레딧에 신속하게 나를 추진했습니다. 이것이 초기 이야기를 접근 할 수있게했지만, 나는 게임 후 게임이 시작될 때까지 시리즈의 핵심 호소를 희생했는지 궁금했습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간이 걸렸으며 대부분의 시간은 선택 사항 및 사이드 퀘스트에 소비되었습니다. 나는 또한 몬스터 헌터 와일스의 세계를 탐험하고, 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 추적하고, 메뉴를 커스터마이징하며, 캠프 위치를 최적화하는 것을 즐겼습니다.
15 시간 만에 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하여 모든 신용 사후 몬스터를 만났습니다. 그 이후로, 나는 게임 후 거의 70 시간을 보냈고, 친구들과 사냥, 농사 장식, 몬스터 크라운을 추구했습니다. 나는 새로운 몬스터를 명단에 소개 할 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 20 시간 의 게임 플레이 후 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 지금까지 65 시간이 기록 된 상태에서, 나는 그 크레딧이 끝이 아닌 이야기 전환점으로 더 많이 본다. 진정한 모험은 무수한 사냥, 새로운 괴물 및 기다리고있는 제작 기회에 있습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 콩갈라 라를 다시 만날 수는 없지만 더 많은 괴물 전투로 이어질 수 있기 때문에 나에게 잘 어울립니다.