
雖然 *王朝勇士:起源 *可能專注於與成群的無名士兵作戰,而從前參賽作品中回來的最迷人的遊戲元素之一就是決鬥。這是它們在遊戲中的運作方式。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
Duels是在 *王朝勇士4 *中首次亮相的一項功能,在 *王朝勇士:Origins *的二十年中,取得了勝利的回歸。您不會立即遇到決鬥;他們從第2章開始就可以使用。但是,並非每個敵人都是決鬥的候選人。您只能挑戰高級和傑出的敵方軍官。當您遇到這樣的軍官時,您將有一個簡短的窗口來同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。
一旦發起決鬥,士兵舞台將環繞您,為與敵方軍官一對一的對抗設置舞台。與常規戰鬥不同,決鬥具有獨特的機制:屏幕頂部的儀表既顯示您的進度和對手。對手的登陸點將逐漸填補您的部分儀表,而擊球將推動對手的儀表。目的是通過對對手造成足夠的傷害來完全填充儀表。
決鬥開始時的健康不會影響您在儀表上的初始位置;相反,您的士氣起著至關重要的作用。如果您贏了,您的儀表將更加填充;如果您輸了,那麼對手的就會更大。在均勻匹配的戰鬥中,儀表將反映這種平衡。在決鬥中,必須觀察對手的攻擊模式,有效地躲避並在必要時進行招架。保持安全的距離也是明智的,尤其是如果您的對手使用戰鬥藝術。請記住,時間是有限的,但是魯ck奔跑會導致失敗。
在 *王朝戰士中贏得決鬥:起源 *賦予您對對手造成巨大傷害並大大提高您的士氣的能力。相反,輸掉決鬥會對您造成重大傷害,並為您的軍隊士氣而士氣下降,這在戰鬥的後期可能是災難性的。如果沒有明確的贏家出現,雙方都簡單地脫離了,而戰鬥將繼續沒有任何負面後果。但是,某些決鬥是不可避免和關鍵的。在任務失敗中失去了這些結果,同時贏得了他們的勝利,導致自動勝利。因此,發起決鬥可能是一個戰略舉措,但是低估對手可能會導致災難性的結果。
這就是 *王朝戰士中決鬥的本質:起源 *。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。