
*王朝の戦士:起源 *は、名前のない兵士の大群と戦うことに焦点を当てるかもしれませんが、以前のエントリから戻ってきた最も魅力的なゲームプレイ要素の1つは決闘です。それらがゲーム内でどのように機能するかは次のとおりです。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
*王朝の戦士4 *で最初にデビューした特集であるデュエルスは、 *王朝の戦士:Origins *で20年以上にわたって勝利を収めます。すぐに決闘に遭遇することはありません。それらは第2章から利用可能になります。ただし、すべての敵が決闘の候補者であるわけではありません。あなたは、高位で著名な敵の役員にのみ挑戦することができます。そのような役員に遭遇すると、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで決闘を開始するための短いウィンドウがあります。
決闘が開始されると、兵士の舞台があなたを取り囲み、敵の役員との1対1の対立の舞台を設定します。通常の戦闘とは異なり、決闘はユニークなメカニックを備えています。画面の上部にあるメーターは、進行状況と対戦相手の両方を表示します。対戦相手の着陸ヒットはメーターの部分を徐々に満たし、ヒットを獲得すると相手のメーターが前進します。目的は、相手に十分なダメージを与えることにより、メーターを完全に埋めることです。
決闘の開始時のあなたの健康は、メーターの最初の位置に影響しません。代わりに、重要な役割を果たしているのはあなたの士気です。あなたが勝った場合、あなたのメーターはもっと満たされます。あなたが負けているなら、あなたの相手は大きくなります。均等に一致する戦いでは、メーターはこのバランスを反映します。決闘中は、相手の攻撃パターンを観察し、効果的に回避し、必要に応じてParryが不可欠です。特に相手がバトルアートを採用している場合、安全な距離を維持することも賢明です。時間は限られていますが、無謀に急いで行くと敗北につながる可能性があります。
*王朝の戦士:Origins *で決闘を獲得することは、相手に大きなダメージを与え、士気を大幅に高める能力をあなたに与えます。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害が発生し、軍隊にとって深刻な士気が低下します。明確な勝者が現れない場合、両当事者は単に解放され、戦いは否定的な結果なしに継続します。しかし、特定の決闘は避けられず批判的です。これらの結果を失うことで、ミッションの失敗を失うことは、それらを獲得している間、自動勝利につながります。したがって、決闘を開始することは戦略的な動きになる可能性がありますが、相手を過小評価すると壊滅的な結果につながる可能性があります。
そして、それが *王朝の戦士:起源 *の決闘の本質です。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。