
在宣布備受期待的遊戲寓言已推遲到2026年之後,內幕報告浮出水面,繪製了有關遊戲開發的圖片。與官方聲明相反,這些內部人士認為,延遲的真正原因源於遊樂場遊戲在開發過程中的重大挑戰。
Insider Extas1s透露,該團隊正在與Forzatech Engine鬥爭,Forzatech發動機最初是為賽車遊戲而設計的,據報導,由於寓言之類的開放世界RPG的要求而不適合使用。 Extas1s進一步聲稱,早期的遊戲玩法“並不是特別引人入勝”,需要對核心力學進行實質性的重新工作,並調整遊戲的節奏以增強玩家的體驗。
內部人Heisenbergfx4報告說,寓言還遠離完成,這引起了人們對遊戲是否會符合其修訂後的2026年截止日期的疑問。隨著Microsoft計劃在PlayStation平台上推出寓言,壓力正是提供滿足索尼用戶群質量期望的產品的壓力。海森伯格FX4強調,在令人失望的《星菲爾德》和《宣布的混合評論》的評論之後,微軟承受著巨大的壓力,以確保寓言不會成為他們的遊戲組合中的另一個挫折。