
予定されているゲームFableが2026年まで遅れているという発表に続いて、インサイダーのレポートは浮上し、ゲームの開発に関する絵を描いています。追加のポリッシュの必要性を挙げている公式の声明とは反対に、これらのインサイダーは、遅延の真の原因が遊び場ゲームの開発プロセス内の重要な課題に由来することを示唆しています。
Insider extas1sは、チームがForzatechエンジンに取り組んでいることを明らかにしました。これは最初はレースゲーム用に作られており、FableのようなオープンワールドRPGの要求に適していないと伝えられています。 Extas1sはさらに、初期のゲームプレイの反復は「特に魅力的ではない」と主張しており、コアメカニズムの実質的なリワークとゲームのペーシングへの調整を必要として、プレーヤーエクスペリエンスを向上させることができます。
懸念に加えて、Insider Heisenbergfx4は、Fableがまだ完成とはほど遠いと報告しており、ゲームが改訂された2026年の締め切りを満たすかどうかについて疑問を投げかけています。 MicrosoftがPlayStationプラットフォームでFableを発売することを計画しているため、Sonyのユーザーベースの厳しい品質の期待を満たす製品を提供する圧力がかかっています。 Heisenbergfx4は、スターフィールドの残念なレセプションとAvowedの混合レビューに続いて、MicrosoftはFableがゲームポートフォリオの別のset折にならないようにするように大きな圧力を受けていることを強調しています。