FromSoftware鞏固了其作為行動大師RPG的聲譽,創造了充滿令人痛苦的挑戰和豐富故事講述的身臨其境的世界。他們的遊戲魅力的核心是老闆 - 測試玩家限制並留下持久影響的對手。隨著FromSoftware的下一個冒險, Elden Ring Nightreign是一款圍繞Boss Battles的Roguelike合作遊戲,包括Dark Souls系列中的無名King等標誌性敵人,現在是反思工作室最大的老闆遇到的時機。
此列表不僅是最艱難的老闆,而是最引人注目的老闆,不僅考慮到他們的難度,而且還考慮了他們的音樂,設置,機制,知名度和整體影響。這是我們來自Software的“ Soulsborne”頭銜的前25位最偉大的老闆,包括Elden Ring , Bloodborne , Sekiro ,Sekiro, Demon's Souls和The Dark Souls Trilogy。
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
舊的和尚因其對PVP入侵的創新方法而脫穎而出。玩家可能會面對另一個控制和尚的人,而不是傳統的AI老闆,這使每次遇到的遇到都無法預測和激動。這位獨特的機械師也強調了球員入侵的威脅,即使在老闆戰鬥中,也加劇了比賽的緊張局勢。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
Old Hero的戰鬥是FromSoftware目錄中出色的拼圖式戰鬥。這位盲人戰士依靠聽力,將遭遇變成了隱形挑戰。玩家必須從戰略上偷偷摸摸並罷工,使其成為獨特而令人難忘的體驗,為後來的深奧老闆鋪平了道路。
23。辛(Sinh
Sinh標誌著從Software的遊戲中遇到龍的轉折點。這場戰斗在用史詩般的音樂中與有毒的洞穴作戰,為龍鬥爭樹立了新的標準,使他們感到真正的史詩般和恐怖。
22。埃布里塔斯,宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題,是血液造成的起源。她的攻擊包括宇宙的爆炸和鮮血引起的狂熱,創造了一場主題上豐富而富有挑戰性的戰鬥,與遊戲的敘述產生了共鳴。
21。煙騎士(Dark Souls 2)
Fume Knight的速度和力量結合,他的雙重揮舞風格最終以強大的火焰劍為頂,這使他成為了傑出的挑戰。他的戰鬥不僅很困難,而且融為一體,融合了來自Software的決鬥風格的比賽。
20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
NPC Ally Igon的出現使與Bayle的戰鬥提高了,他的熱情仇恨增加了獨特的強度。這場戰鬥是Elden Ring中最激動人心的戰鬥之一,將富有挑戰性的遊戲玩法與引人入勝的敘述相結合。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是血源的早期證明基礎,挑戰玩家掌握遊戲機制。他的戰鬥需要戰略利用環境和招架,為將來的相遇奠定了基礎。
18。
拉達(Radahn)的戰鬥是規模和奇觀的奇觀,球員們召集了NPC盟友加入競爭。他使用重力魔術和戰鬥節的史詩般的環境使這場戰鬥令人難忘和創造力。
17。
Sif的戰斗在情感上充滿了激動,因為球員必鬚麵對Artorias的忠實狼,以保護其主人的墳墓。這場鬥爭少於困難,而更多地是關於它講述的淒美故事,留下了持久的情感影響。
16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
馬利克(Maliketh)的侵略性風格和無情的組合使他成為埃爾登(Elden)戒指中最激烈的老闆之一。他向黑刀片的轉變為遭遇增加了新的挑戰和興奮。
15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
舞者在視覺上令人驚嘆和不可預測的戰鬥風格使玩家保持腳趾。她的舞蹈般的動作和令人毛骨悚然的動畫使這場戰鬥不僅具有挑戰性,而且使視覺體驗令人難忘。
14。GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro的戰鬥是對Sekiro的核心機制的考驗,要求玩家掌握招架和偏轉。從蘆葦的寧靜領域到阿什娜城堡的史詩般的決鬥,他的遭遇是遊戲中最令人難忘的。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)
貓頭鷹的戰鬥是塞基羅(Sekiro)的敘事的令人振奮的高潮,他的侵略性戰術和致命的小工具挑戰了球員。他的第二階段和光譜貓頭鷹增加了額外的困難和興奮。
榮譽提及:裝甲核心6
儘管該清單重點介紹了“ Soulsborne”遊戲,但Armored Core 6:Rubicon的大火值得認可其激動人心的老闆戰鬥。亮點包括AA P07 Balteus,IA-02:ICE WORM和IB-01:CEL 240,每個展示了來自Software的精通挑戰和電影的相遇。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
煤渣的靈魂封裝了黑暗靈魂的本質,與不可預測的各種風格作鬥爭。它的第二階段回應了原始遊戲的最終老闆,這對三部曲的旅程進行了令人困擾的反映。
11。弗里德姐妹(黑暗的靈魂3:阿里安德爾的灰
弗里德姐妹的三相戰是一項殘酷的耐力測試,挑戰球員在不懈的侵略中生存並找到罷工的機會。中間階段與阿里安德(Ariandel)神父一起增加了史詩般的元素。
10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒
科斯的孤兒是Bloodborne最臭名昭著的老闆,以其速度和不可預測的連擊而聞名。它的怪異外觀和令人恐懼的攻擊使它成為一個噩夢般的挑戰,玩家將不會很快忘記。
9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
瑪麗亞(Malenia)的戰鬥是一種文化現象,她的水禽舞蹈和毀滅性的猩紅色腐爛,挑戰了球員。她的兩階段戰鬥是對技巧和耐力的考驗,植根於埃爾登·林格(Elden Ring )的深文。
8。監護人猿(Sekiro)
監護人的猿類將幽默與恐怖結合在一起,用毒氣和糞便攻擊,然後在斬首後脫穎而出。這場戰鬥既是喜劇又令人恐懼,展示了來自Software的創造力。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)
Artorias是一個悲慘的人物,其戰鬥既令人振奮又具有挑戰性。他的迅速攻擊和棘手的連擊使他擊敗他感覺就像是掌握黑暗靈魂的真正儀式。
6。無名國王(黑暗靈魂3)
無名國王是一個完美的黑暗靈魂老闆,提供了一場公平而挑戰的戰鬥。他的兩階段戰鬥是從龍對決到地面戰鬥的,遭到了風暴,並以標誌性的音樂主題為主題。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
奧恩斯坦(Ornstein)和斯莫(Smough)的戰鬥為雙老闆遭遇樹立了標準,其中一個人在失敗時吸收了對方的力量。他們的戰鬥令人難忘,有影響力,從而極大地影響了這種類型。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
路德維希(Ludwig)的複雜而不斷發展的戰鬥要求玩家擁抱Bloodborne的侵略性風格。他從瘋狂的野獸轉變為月光大劍的野手,封裝了遊戲的悲慘知識。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
蓋爾(Gael)的戰鬥是《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)的神話結論,他的轉變和強大的能力使其成為對技能的最終考驗。在管弦樂音樂和生存的灰燼的背景下,這是三部曲的合適目的。
2。星體鐘塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)
瑪麗亞夫人的戰鬥是技術傑作,用雙劍和血能力挑戰球員。她的鐘錶王位和激烈的戰鬥使它成為Bloodborne最難忘的遭遇之一。
1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四個相戰封裝了使Sekiro與眾不同的所有事物,要求玩家掌握整個遊戲中學到的所有戰術。他的精確和優雅將戰鬥變成了致命的舞蹈,在勝利時提供了無與倫比的成就感。
在此列表中,我們慶祝Fromsoftware的老闆設計的巔峰之作,展示了使這些遭遇傳奇的創造力,挑戰和講故事的台詞。