Trò chơi bảng chưa bao giờ thú vị hơn nhờ nhiều tùy chọn mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn đang tìm kiếm niềm vui thân thiện với gia đình, những thách thức chiến lược sâu sắc hay bất cứ điều gì ở giữa, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn mạnh mẽ hơn bao giờ hết, quyến rũ cả người mới và người chơi dày dạn với sự hấp dẫn vượt thời gian của họ.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon ### vé đi xe
0see nó tại Amazon ### Catan
0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon ### Ngoại giao
0see nó tại Amazon ### Yahtzee
0see nó tại Amazon ### Scrabble
0see nó tại Amazon ### othello
0see nó tại Amazon ### Crokinole
0see nó tại Amazon ### Dice của Liar
0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon ### Chơi bài
0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại AmazonModern Board Games đã phát triển đáng kể từ giữa những năm 90, nhưng có một sự quyến rũ đặc biệt trong việc khám phá các tác phẩm kinh điển đã đứng trước thử thách của thời gian. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất tiếp tục quyến rũ người chơi.
Azul (2017)
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazonazul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, đã nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này không chỉ hấp dẫn trực quan với những viên gạch sôi động, rực rỡ mà còn cung cấp lối chơi hấp dẫn. Người chơi lấy gạch phù hợp từ hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành các hàng, cột và bộ. Sự đơn giản của nó tin vào sự tương tác sâu sắc và chiến lược mà nó cung cấp, làm cho nó trở thành một trò chơi phải chơi cho bất kỳ người đam mê trò chơi nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul và các bản mở rộng khác nhau của nó.
Đại dịch (2008)
### Dịch bệnh
0see Nó tại Amazonpandemia là nền tảng của trò chơi hợp tác, một thể loại đã bùng nổ về sự phổ biến. Người chơi làm việc cùng nhau để cứu thế giới khỏi các bệnh lây lan, sử dụng cơ chế thông minh và các quy tắc đơn giản. Cuộc đua với thời gian để tìm cách chữa trị trước khi bùng phát vòng xoáy ngoài tầm kiểm soát vừa ly kỳ vừa thách thức. Đi sâu vào trò chơi cơ bản và nhiều bản mở rộng của nó cho trải nghiệm chơi game toàn diện.
Vé đi xe (2004)
### vé đi xe
0see Nó tại Amazondesited bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi bộ sưu tập được yêu thích rất dễ học nhưng vẫn cung cấp chiến lược sâu sắc. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để thực hiện thẻ vé của họ để làm điểm. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và các tương tác người chơi tạo ra trải nghiệm căng thẳng và thú vị. Khám phá các phiên bản và mở rộng khác nhau để nâng cao lối chơi của bạn.
Người định cư Catan (1996)
### Catan
0see nó tại Amazonnow được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn sáng tạo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Tác động của nó đối với bối cảnh chơi game, đặc biệt là ở các thị trường nói tiếng Anh, không thể được cường điệu hóa. Mặc dù tình trạng hiện tại, Catan vẫn là sự pha trộn hấp dẫn của may mắn và chiến lược đáng để xem xét lại.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0See nó tại Amazonthis Game Blends Blends Yếu tố trò chơi với việc giải quyết bí ẩn và cách chọn cách kể chuyện của riêng bạn. Người chơi điều hướng Victoria London để giải quyết các vụ án, nhằm mục đích vượt qua chính Sherlock Holmes. Viết khí quyển và kịch bản hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển nổi bật, với nhiều gói mở rộng để giữ cho bí ẩn tồn tại.
Không thể dừng lại (1980)
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazona Lively và có thể truy cập trò chơi của Sid Sackson, không thể ngăn chặn các thách thức người chơi chạy đua lên các cột trên một bảng bằng cách lăn xúc xắc. Cơ học đẩy của trò chơi làm tăng thêm sự căng thẳng và phấn khích, làm cho nó trở thành một lựa chọn thú vị cho cả đêm trò chơi và chơi game di động.
Mua lại (1964)
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazonsid Sackson's Acquire thường được ca ngợi là người tiên phong của trò chơi hiện đại. Người chơi xây dựng và hợp nhất các công ty trên lưới, mua và bán cổ phiếu để kiếm lợi nhuận. Sự pha trộn giữa chiến lược không gian và lối chơi kinh tế của nó vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn. Để có một lần lặn sâu hơn, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
### Ngoại giao
0see nó tại Amazondiplomacy nổi tiếng với việc thử nghiệm tình bạn với lối chơi chiến lược, mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và phản bội họ để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một lớp không thể đoán trước và phấn khích.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0see Nó tại Amazonyahtzee là một trò chơi cổ điển cuộn và viết chiến lược hơn so với nó xuất hiện. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào thẻ điểm, cân bằng may mắn và kỹ năng. Bản chất nhanh chóng, thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một sự yêu thích vượt thời gian.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see nó tại Amazonscrabble kết hợp từ vựng và chiến lược không gian trong một trò chơi chữ nổi tiếng. Mặc dù các lượt có thể kéo dài, thách thức của việc đặt các chữ cái lên bảng để tối đa hóa điểm là vô tận. Sự phổ biến rộng rãi của nó đảm bảo bạn sẽ luôn tìm ai đó để chơi cùng.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see nó tại Amazonothello, thường nhầm lẫn với một trò chơi cổ xưa, là một trận chiến chiến lược của trí thông minh. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản của nó dẫn đến trò chơi phức tạp có thể xoay quanh đáng kể cho đến khi kết thúc.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see nó tại Amazoncrokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, vừa là một đối tượng đẹp vừa là một trò chơi đầy thách thức. Người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn, điều hướng sự pha trộn giữa kỹ năng và chiến lược. Trò chơi độc đáo và sự hấp dẫn thẩm mỹ của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Dice của Liar
0see nó tại Dice của Amazonliar, được biết đến với nhiều tên khác nhau, là một trò chơi vô tội vạ và thống kê. Người chơi đấu thầu số lượng xúc xắc cho thấy một giá trị nhất định, thách thức người khác gọi họ là vô tội vạ. Thiết lập đơn giản của nó tin vào chiều sâu của chiến lược và niềm vui mà nó cung cấp.
Cờ vua (thế kỷ 16)
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazonchess, với nguồn gốc truy tìm trở lại sau 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược vượt thời gian. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua hiện đại đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Các lớp chiến lược sâu sắc và ý nghĩa lịch sử của nó làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
### Chơi bài
0see nó tại Amazonoriginating ở Trung Quốc, chơi bài cung cấp các khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Khám phá các trò chơi và chiến lược mới tại Pagat.com.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazongo, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và rất phổ biến ở Đông Á. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Sự đơn giản và phức tạp của nó làm cho nó trở thành một trò chơi bạn có thể chơi suốt đời.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua sự phổ biến chính thống. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm sáng tạo từ lâu trước khi chúng trở nên phổ biến. Sự quen thuộc của thương hiệu, như với cờ vua và ngoại giao, đảm bảo vị trí của một trò chơi trong từ vựng văn hóa, ngay cả khi không phải ai cũng chơi nó.