Правления игры никогда не были более захватывающими благодаря широкому спектру новых вариантов, доступных сегодня. Ищете ли вы веселье для семейного отдыха, глубокие стратегические проблемы или что-то среднее, есть что-то для всех. Тем не менее, очарование классических настольных игр остается таким же сильным, как и прежде, очаровывая как новичков, так и опытных игроков своей вневременной привлекательностью.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
### Azul Board Game
1 См. Это на Amazon ### Пандемия
0 см. Это на Amazon ### билет на поездку
0 см. Это на Amazon ### Катан
0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться
0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon ### дипломатия
0 см. Это на Amazon ### Yahtzee
0 см. Это на Amazon ### scrabble
0 см. Это на Amazon ### Отелло
0 см. Это на Amazon ### crokinole
0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца
0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon ### Играющие карты
0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр
0 См. Это на бортских играх Amazonmodern, значительно развивалась с середины 90-х годов, но есть особое обаяние в изучении классики, которые выдержали испытание временем. Здесь, в обратном хронологическом порядке, являются одними из лучших классических настольных игр, которые продолжают очаровывать игроков.
Азул (2017)
### Azul Board Game
1 См. IT в Amazonazul, хотя и выпущенном в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Эта абстрактная игра не только визуально привлекательна с его яркой, коренастой плитой, но и предлагает привлекательный игровой процесс. Игроки берут подходящие плитки из бассейнов и организуют их на своих досках, забивая очки для завершения рядов, столбцов и наборов. Его простота противоречит глубине и стратегическому взаимодействию, которое он предлагает, что делает его обязательным для любого энтузиаста настольной игры. Для получения дополнительной информации изучите наш подробный обзор Азула и его различных расширений.
Пандемия (2008)
### Пандемия
0 См. IT на Amazonpandemic является краеугольным камнем кооперативных игр, жанра, который взорвался в популярности. Игроки работают вместе, чтобы спасти мир от распространения болезней, используя умную механику и простые правила. Гонка со временем, чтобы найти лекарства перед вспышками, выходящей из -под контроля, является захватывающей и сложной задачей. Погрузитесь в базовую игру и многочисленные расширения для комплексного игрового опыта.
Билет на поездку (2004)
### билет на поездку
0 См. Это на Amardeseeded от Алана Р. Муна, Ticket to Ride - это любимая игра для сбора набора, которую легко выучить, но предлагает глубокую стратегическую игру. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы выполнить свои билетные карты для очков. Ужесточенные карты игры и взаимодействие игроков создают напряженный и захватывающий опыт. Исследуйте различные версии и расширения, чтобы улучшить свой игровой процесс.
Поселенцы Катана (1996)
### Катан
0 См. It it Amannow, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming благодаря инновационному сочетанию механики костей, торговли и планирования маршрутов. Его влияние на игровую сцену, особенно на англоязычных рынках, не может быть преувеличено. Несмотря на его текущий статус, Катан остается неотразимой сочетание удачи и стратегии, которую стоит пересмотреть.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
0 См. Это на Amazon, это уникальные игровые смеси, смешивая элементы настольных игр с загадкой и выберите повествование о своем приключении. Игроки ориентируются на Викторианский Лондон, чтобы решить дела, стремясь превзойти себя Шерлока Холмса. Его атмосферные сценарии и увлекательные сценарии делают его выдающимся классическим, с многочисленными пакетами расширения, чтобы сохранить тайну.
Не могу остановиться (1980)
### не могу остановиться
0 См. Это на Amazon Lively и Assable Game от Sid Sackson, не может остановить вызовы игроков в гонках на доске, бросая кубики. Механик игры в игре добавляет напряженность и волнение, что делает ее забавным выбором как для вечеров настольных игр, так и для мобильных игр.
Приобретение (1964)
### Приобретать 60 -летие издания
0 См. Это на Amazonsid Sackson's Acconire часто провозглашается как пионер современных игр. Игроки строят и объединяют компании в сетке, покупая и продают акции для получения прибыли. Его сочетание пространственной стратегии и экономического игрового процесса остается свежей и увлекательной. Для более глубокого погружения, ознакомьтесь с нашим обзором 60 -летия.
Дипломатия (1959)
### дипломатия
0 См. Это на Amasticondiplomacy известен тем, что тестирует дружбу с его интенсивным стратегическим игровым процессом. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы и предать их, чтобы покорить континент. Механик одновременного движения игры добавляет слой непредсказуемости и волнения.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 См. Это на Amahonyahtzee-это классическая игра с ролкой и записи, которая является более стратегической, чем кажется. Игроки катятся кости и заполняют карту показателей, уравновешивая удачу и мастерство. Его быстро развивающаяся, семейная природа делает его любимым вечным.
Scrabble (1948)
### scrabble
0 См. Это в AmazonScrabble сочетает в себе словарный запас и пространственную стратегию в известной словесной игре. В то время как повороты могут быть длинными, задача размещения букв на доске для максимизации очков бесконечно привлекательна. Его широко распространенная популярность гарантирует, что вы всегда найдете кого -то, с кем можно поиграть.
Отелло / Реверси (1883)
### Отелло
0 См. Это в Amazonothello, часто ошибочной за древнюю игру, является стратегической битвой остроумия. Игроки помещают диски на сетку, переворачивая диски противника, зажжая их. Его простые правила приводят к сложному игровому процессу, который может резко развернуться до самого конца.
Крокинол (1876)
### crokinole
0 См. Это на Amaoncrokinole, канадской игре ловкости, является и прекрасным объектом, и сложной игрой. Игроки переключают диски в зоны забивания, навигая на сочетание навыков и стратегии. Его уникальный игровой процесс и эстетическая привлекательность делают его заветной классикой.
Кости Перудо / лжеца (1800)
### Кости лжеца
0 См. Это в кости Amazonliar, известных под различными именами, является игрой в блеф и статистику. Игроки ставят предложение по количеству костей, показывающих определенную ценность, бросая вызов другим назвать их блеф. Его простая установка противоречит глубине стратегии и веселья, которую он предлагает.
Шахматы (16 век)
### Шахматы - магнитный набор
0 См. Это на Amazonchess, с источником, отслеживающим 600 г. н.э., является вечной стратегической игрой. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, стали глобальным явлением. Его глубокие стратегические слои и историческое значение делают его основным в любой коллекции настольных игр.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
### Играющие карты
0 См. Это на Amazonoriging в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и менее известных игр, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может обеспечить всю жизнь развлечений. Исследуйте новые игры и стратегии на Pagat.com.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
### Go - набор магнитных настольных игр
0 См. Это в Amabogo, игра с глубокой стратегической глубиной, возникшая в Китае и чрезвычайно популярна в Восточной Азии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая камни противника, окружая их. Его простота и сложность делают его игрой, в которую вы могли бы играть на всю жизнь.
Что делает настольную игру «классикой»?
Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и распознавание бренда. Такие игры, как Ticket to Ride, с более 10 миллионов проданных копий, перешли на основную популярность. Влияние видно в таких играх, как приобретение, которые ввели инновационные концепции задолго до того, как они стали широко распространенными. Знакомство бренда, как и в случае с шахматами и дипломатией, обеспечивает место игры в культурном лексиконе, даже если не все играли в нее.