Mastering ang Voodoo Doll sa Phasmophobia: Isang Gabay sa Panganib at Gantimpala
Ang mga sinumpaang pag -aari ng Phasmophobia ay nag -aalok ng mga shortcut sa pagkilala sa mga multo, ngunit sa isang gastos. Ang manika ng Voodoo ay isang pangunahing halimbawa, na nag -aalok ng isang potensyal na mataas na gantimpala ngunit hinihingi ang maingat na pagsasaalang -alang sa mga panganib nito. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano makuha at epektibong magamit ang mapanganib na item na ito.
Gamit ang Voodoo Doll
Ang pangunahing pag -andar ng manika ng Voodoo ay upang pukawin ang multo sa nagbubunyag na ebidensya. Sa pamamagitan ng sunud -sunod na pagpasok ng mga pin, hinihikayat mo ang aktibidad ng multo, na ginagawang perpekto para sa pag -iwas o hindi aktibong espiritu. Maaari itong maging mahalaga para sa pag-trigger ng ebidensya tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga bakas ng UV-light.
Sampung pin ang magagamit para sa pagpasok. Gayunpaman, ang bawat pagpasok ng PIN ay binabawasan ang katinuan ng 5%, kasama ang lahat ng sampung pin na kumukuha ng 50% ng iyong katinuan - makabuluhang pagtaas ng panganib ng isang pangangaso ng multo.
Ang pinaka makabuluhang peligro ay nakasalalay sa pin na "puso". Ang random na paglalagay nito ay nangangahulugang isang solong, hindi sinasadyang pagpasok ay maaaring mag -trigger ng isang agarang sumpa na pangangaso, pagbagsak ng kalinisan ng 10% at pagsisimula ng isang matagal (20 segundo na mas mahaba) pangangaso. Ang multo ay agresibo na i -target ang iyong lokasyon.
Sa kabila ng likas na panganib, ang potensyal ng manika ng voodoo para sa pagtitipon ng ebidensya ay maaaring maging kapaki-pakinabang, lalo na sa isang maayos na coordinated na koponan at madiskarteng pagpaplano.
pag -unawa sa mga sinumpaang pag -aari
Ang mga sinumpa na pag -aari (o sinumpa na mga bagay) ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa mga mapa ng phasmophobia, na may dalas na potensyal na naiimpluwensyahan ng kahirapan at mode ng laro (mode ng hamon). Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na nag -aalok ng medyo ligtas na pagtitipon ng ebidensya, ang mga sinumpa na pag -aari ay manipulahin ang pag -uugali ng multo sa malaking panganib sa player.
Ang pitong sinumpaang pag -aari ay kasama ang:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Box ng Musika
- Mga Tarot Card
- Ouija Board
- Monkey Paw
- Summoning Circle
Ang bawat bagay ay nagtatanghal ng ibang profile na gantimpala ng peligro. Ang pagpili na gamitin ang mga ito ay ganap na opsyonal, na walang parusa sa pag -iwan sa kanila na hindi napapansin. Tandaan na isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung nababagay sa mga pasadyang setting).
Tinatapos nito ang aming gabay sa manika ng voodoo sa phasmophobia. Para sa karagdagang mga gabay sa phasmophobia, balita, at mga walkthrough ng nakamit, tingnan ang Escapist.