Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
Las posesiones malditas de fasmofobia ofrecen atajos a la identificación de fantasmas, pero a un costo. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, ofreciendo una recompensa potencialmente alta pero exigiendo una cuidadosa consideración de sus riesgos. Esta guía explica cómo obtener y utilizar efectivamente este artículo peligroso.
Usando la muñeca vudú
La función principal de la muñeca vudú es provocar al fantasma para que revele evidencia. Al insertar pines secuencialmente, fomenta la actividad fantasma, lo que la hace ideal para espíritus evasivos o inactivos. Esto puede ser crucial para desencadenar evidencia como las lecturas de EMF5 o trazas de luz UV.
Diez alfileres están disponibles para la inserción. Sin embargo, cada inserción del PIN reduce la cordura en un 5%, con los diez pines agotando el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.
El riesgo más significativo recae en el pin "corazón". Su colocación aleatoria significa que una inserción única y desafortunada puede desencadenar una caza maldita inmediata, disminuir la cordura en un 10% e iniciar una caza prolongada (20 segundos más larga). El fantasma se dirigirá agresivamente a su ubicación.
A pesar del peligro inherente, el potencial de la reunión de la muñeca vudú puede valer la pena, especialmente con un equipo bien coordinado y una planificación estratégica.
Comprender las posesiones malditas
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos únicos que aparecen aleatoriamente a través de los mapas de fasmofobia, con frecuencia potencialmente influenciada por la dificultad y el modo de juego (modo de desafío). A diferencia de los equipos estándar, que ofrece evidencia relativamente segura que se acumula, las posesiones maldecidas manipulan el comportamiento del fantasma con un riesgo considerable para el jugador.
Las siete posesiones malditas incluyen:
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Cada objeto presenta un perfil de riesgo de riesgo diferente. Elegir usarlos es completamente opcional, sin penalización por dejarlos intactos. Tenga en cuenta que solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se ajuste en configuraciones personalizadas).
Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú en fasmofobia. Para obtener más guías de fasmofobia, noticias y tutoriales de logros, consulte el escapista.