Menguasai anak patung voodoo di phasmophobia: panduan risiko dan ganjaran
Barang -barang yang dikutuk Phasmophobia menawarkan jalan pintas untuk mengenal pasti hantu, tetapi pada kos. Anak patung Voodoo adalah contoh utama, menawarkan ganjaran yang berpotensi tinggi tetapi menuntut pertimbangan yang teliti terhadap risikonya. Panduan ini menerangkan bagaimana untuk mendapatkan dan menggunakan item berbahaya ini dengan berkesan.
Menggunakan anak patung voodoo
Fungsi utama Voodoo Doll adalah untuk mencetuskan hantu menjadi bukti yang mendedahkan. Dengan memasukkan pin secara berurutan, anda menggalakkan aktiviti hantu, menjadikannya sesuai untuk semangat mengelak atau tidak aktif. Ini boleh menjadi penting untuk mencetuskan bukti seperti bacaan EMF5 atau jejak cahaya UV.
Sepuluh pin disediakan untuk dimasukkan. Walau bagaimanapun, setiap penyisipan pin mengurangkan kewarasan sebanyak 5%, dengan semua sepuluh pin mengurangkan 50% daripada kewarasan anda - dengan ketara meningkatkan risiko memburu hantu.
Risiko yang paling ketara terletak pada pin "hati". Penempatan rawaknya bermakna satu penyisipan yang tidak bernasib baik dapat mencetuskan perburuan terkutuk segera, menjatuhkan kewarasan sebanyak 10% dan memulakan perburuan yang berpanjangan (20 saat lebih lama). Hantu akan menargetkan lokasi anda secara agresif.
Walaupun bahaya yang wujud, potensi Voodoo Doll untuk pengumpulan bukti boleh berbaloi, terutama dengan pasukan yang diselaraskan dengan baik dan perancangan strategik.
Memahami harta benda terkutuk
Kekuatan yang dikutuk (atau objek terkutuk) adalah item unik yang secara rawak muncul di peta Phasmophobia, dengan kekerapan yang berpotensi dipengaruhi oleh kesukaran dan mod permainan (mod cabaran). Tidak seperti peralatan standard, yang menawarkan pengumpulan bukti yang agak selamat, harta benda yang dikutuk memanipulasi tingkah laku hantu dengan risiko yang besar kepada pemain.
Tujuh harta yang dikutuk termasuk:
- Cermin berhantu
- Voodoo Doll
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Setiap objek membentangkan profil ganjaran risiko yang berbeza. Memilih untuk menggunakannya adalah sepenuhnya pilihan, tanpa penalti kerana meninggalkan mereka tidak disentuh. Perhatikan bahawa hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diselaraskan dalam tetapan tersuai).
Ini menyimpulkan panduan kami mengenai anak patung voodoo di phasmophobia. Untuk panduan phasmophobia, berita, dan pencapaian pencapaian, periksa Escapist.