Игровое сообщество оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Эта новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лойдлоу через Instagram Stories Post, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», подчеркивая свое значительное влияние на проекты, над которыми он работал.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, отдал дань уважения Антонову в Твиттере, подчеркивая его решающую роль в успехе Arkane Studios и его вдохновляющем влиянии. Колантонио также поделился любимыми личными воспоминаниями, подчеркивая их дружбу.
Харви Смит, бывший соавторский директор Arkane Studios, повторил чувства Колантонио на социальные сети, восхваляя талант и воздействие Антонова, а также вспомнив его юмор и остроумие.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, выразил свою грусть по поводу прохождения Антонова в Твиттере, признав его невероятный талант и радость, которую его работа принесла игрокам, особенно благодаря его вкладу в пособие.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж и начал свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он получил известность за свою работу над полураспадами Valve's Half-Life 2, где он разработал памятный город 17. Карьера Антонова продолжалась в Arkane Studios, где он работал директором по визуальному дизайну в пособие, совместно создавая погруженный мир Данволла.
Помимо видеоигр, Антонов стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в растущую индустрию видеоигр, где он нашел свободу рисковать и строить целые миры.
Дизайн города 17 в Half-Life 2 был вдохновлен его детством города Софии, а также элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, стремясь захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее выступление было в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсудил вдохновение в своей работе.
