La communauté des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un post Instagram Stories, qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", soulignant son impact significatif sur les projets sur lesquels il a travaillé.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage à Antonov sur Twitter, soulignant son rôle crucial dans le succès d'Arkane Studios et son influence inspirante. Colantonio a également partagé de bons souvenirs personnels, soulignant leur amitié.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho aux sentiments de Colantonio sur les réseaux sociaux, louant le talent et l'impact d'Antonov tout en se souvenant de son humour et de son esprit.
Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a exprimé sa tristesse face à la transmission d'Antonov sur Twitter, reconnaissant son incroyable talent et la joie que son travail a apporté aux joueurs, en particulier grâce à ses contributions à Dishonored.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris et a commencé sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a gagné la gloire pour son travail sur la demi-vie 2 de Valve, où il a conçu la Memorable City 17. La carrière d'Antonov s'est poursuivie à Arkane Studios, où il a été directeur du design visuel de Dishonored, co-créant le monde immersif de Dunwall.
Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et les prodiges et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment. Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor, où il a trouvé la liberté de prendre des risques créatifs et de construire des mondes entiers.
La conception d'Antonov de la ville 17 en demi-vie 2 s'est inspirée de sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté des inspirations derrière son travail.
