
Разработчики MercurySteam привносят богатое наследие в свой новый проект, когда -то став частью студий Rebel Act, вдохновителями культового классического северанса: лезвия тьмы . Запущенная в 2001 году, эта игра очаровала игроков своей новаторской боевой системой, которая позволила разорвать конечности врагов, внедряя игровой процесс грубым краем жестокости и реализма. Этот новаторский подход значительно повлиял на последнее усилие Mercurysteam, Blades of Fire .
В то время как укоренившись в прошлом, создание лезвий огня также получает сигналы от современных шедевров действий-приключений. Примечательно, что команда черпала вдохновение из кинематографического боя и замысловато разработанного мира, который можно увидеть в перезагрузке God of War Studio в Санта -Монике. Цель Mercurysteam состояла в том, чтобы смешать быстро развивающиеся действия с глубокими элементами RPG, создав опыт, который очаровывает и погружает игроков.
Выдающейся особенностью Blades of Fire является ее инновационная система изготовления оружия. Игроки будут погружаться в искусство подготовки своих собственных лезвий с способностью настраивать аспекты, такие как длина, вес, долговечность и баланс. Этот уровень настройки дает геймерам создание оружия, которое идеально соответствует их индивидуальным боевым предпочтениям.
Повествование о лезвиях пожарных центров на доблестном воине Аран -де Лира, который приступает к опасному поиску против хитрой королевы с силой трансформировать металл в камень. На протяжении всего своего эпического путешествия Аран встретится с 50 различными типами врага, каждый из которых требует стратегического подхода к поражению.
Blades of Fire планируется для выпуска 22 мая 2025 года и будут доступны на ПК (через магазин Epic Games), серию Xbox и PS5. Этот с нетерпением ожидаемый титул обещает смешать ностальгию с современным игровым превосходством, предлагая незабываемое приключение для игроков по всему миру.