
Les développeurs de Mercurysteam apportent un riche héritage à leur nouveau projet, après avoir fait partie des studios Rebel Act, les cerveaux derrière la Severance Cult Classic: Blade of Darkness . Lancé en 2001, ce jeu a captivé des joueurs avec son système de combat révolutionnaire qui a permis la séparation des membres des ennemis, insufflant le gameplay avec un bord brut de brutalité et de réalisme. Cette approche pionnière a considérablement influencé les dernières efforts de Mercurysteam, Blades of Fire .
Bien qu'il soit enraciné dans le passé, la création de lames de feu s'inspire également de chefs-d'œuvre d'action-aventure contemporaine. Notamment, l'équipe s'est inspirée du combat cinématographique et du monde de conception complexe vu dans le redémarrage du dieu de la guerre de Santa Monica Studio. L'objectif de Mercurysteam était de mélanger une action rapide avec des éléments RPG profonds, créant une expérience qui captive et plonge les joueurs.
Une caractéristique hors concours de Blades of Fire est son système d'inscription d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs plongeront dans l'art de forger leurs propres lames, avec la possibilité de faire affiner les aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce niveau de personnalisation permet aux joueurs de créer des armes qui s'alignent parfaitement avec leurs préférences de combat individuelles.
Le récit des lames de feu centres sur le vaillant guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête périlleuse contre une reine ruse avec le pouvoir de transmuter le métal en pierre. Tout au long de son voyage épique, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique de la défaite.
Blades of Fire devrait sortir le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (via l'Epic Games Store), Xbox Series et PS5. Ce titre très attendu promet de mélanger la nostalgie avec l'excellence du jeu moderne, offrant une aventure inoubliable aux joueurs du monde entier.