
Os desenvolvedores da Mercurysteam trazem uma rica herança ao seu novo projeto, tendo feito parte dos estúdios da Rebel Act, os mentores por trás da severante clássica cult: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este jogo cativou os jogadores com seu sistema de combate inovador que permitiu a separação dos membros dos inimigos, infundindo jogabilidade com uma borda crua de brutalidade e realismo. Essa abordagem pioneira influenciou significativamente o mais recente empreendimento do Mercurysteam, Blades of Fire .
Enquanto enraizado no passado, a criação de lâminas de fogo também segue dicas das obras-primas contemporâneas de ação e aventura. Notavelmente, a equipe se inspirou no combate cinematográfico e no mundo intrincado, visto na reinicialização Godo of War, do Santa Monica Studio. O objetivo do Mercurysteam era misturar a ação em ritmo acelerado com elementos profundos de RPG, elaborando uma experiência que cative e mergulhe os jogadores.
Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores mergulharão na arte de forjar suas próprias lâminas, com a capacidade de ajustar aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse nível de personalização capacita os jogadores a criar armas que se alinham perfeitamente às suas preferências individuais de combate.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra no valente guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transmutar metal em pedra. Ao longo de sua jornada épica, Aran encontrará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma abordagem estratégica para derrotar.
As lâminas de fogo estão previstas para lançamento em 22 de maio de 2025 e estarão disponíveis no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5. Esse título ansiosamente antecipado promete misturar nostalgia com a excelência em jogos modernos, oferecendo uma aventura inesquecível aos jogadores em todo o mundo.