Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик запустил экранизацию Warcraft 2016 года как «один из худших фильмов, которые я когда -либо видел» в недавнем интервью Grit . Котик, который возглавлял Activision Blizzard за 32 года до своего отъезда в декабре 2023 года, объяснил негативное влияние фильма к значительному отвлечению, которое он вызвал в команде разработки World of Warcraft, даже способствовая отъезду ветерана -дизайнера Криса Метцена в 2016 году.
Котик подчеркнул ключевую роль Метцена в творческом выходе компании, заявив: «Крис Метцен был - и для меня - сердце и душа творчества компании». Он объяснил, что фильм, ранее существовавшая активация сделки, унаследован, потреблял существенные ресурсы и отвлекал внимание разработчика. Получившиеся задержки в расширениях и патчах в сочетании с его глубоко негативным мнением о качестве фильма привели к значительным неудачам.
В то время как фильм Warcraft не смог добиться успеха кассовых сборов в Северной Америке, заработав всего 47 миллионов долларов внутри страны, его международные показатели, особенно в Китае, временно сделали его самой высокой адаптацией видеоигр. Тем не менее, фильм в конечном итоге ухудшился против его огромного бюджета, что привело к финансовым потерям для легендарных картинок.
Котик сообщил, что Метцен, глубоко затронувший производством фильма, оставил, чтобы преследовать компанию по настольной игре. Впоследствии Котик попытался убедить Метцена вернуться в качестве консультанта, но неудовлетворенность Метцена планами по последующим расширению World of Warcraft привела к значительному творческому пересмотру. Несмотря на последующую попытку сотрудничества, Котик признает ограниченное взаимодействие с Метценом с момента его возвращения, определяя приоритет творческой автономии Метцена. Положительный прием последней экспансии, восхваляемый в обзоре 9/10 о нашем World of Warcraft Войне в рамках обзора как «лучший World of Warcraft был на всех фронтах за многие годы», предполагает, что Метцен Влияние продолжает положительно влиять на развитие игры.