元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指揮し、2016年のベテランデザイナーのChris Metzenの出発に貢献してさえ、この映画のマイナスの影響はWorld of Warcraft Developmentチームにも引き起こされたと考えています。
Kotickは、会社の創造的な出力におけるMetzenの極めて重要な役割を強調し、「Chris Metzenは、私にとって、会社の創造性の心と魂でした」と述べています。彼は、既存の契約アクティブ化が継承され、実質的なリソースを消費し、開発者の注意をそらす映画があると説明した。結果として生じる拡張とパッチの遅延は、映画の質についての彼の深く否定的な意見と相まって、大きな後退につながりました。
ウォークラフト映画は北米で興行収入を達成することに失敗し、国内でわずか4,700万ドルを獲得しましたが、特に中国での国際的なパフォーマンスは、一時的に最高のビデオゲームの適応となりました。しかし、この映画は最終的にその大規模な予算に対してパフォーマンスが低下し、その結果、伝説的な写真の経済的損失をもたらしました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を追求するために残されたことを明らかにしました。その後、コティックはメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしましたが、その後の世界の世界の拡張の計画に対するメッツェンの不満は、大きな創造的なオーバーホールにつながりました。その後のコラボレーションの試みにもかかわらず、KotickはMetzenの帰還以来のMetzenとの限定的な相互作用を認め、Metzenの創造的な自律性を優先しています。最新の拡張の積極的な受信は、「ウォークラフトの世界での戦争の世界での「World of Warcraft」の「World of World of Warcraftが長年にわたってあらゆる面であった」と称賛されたことを示唆しています。影響は、ゲームの開発にプラスの影響を与え続けています。