전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 32 년 전에 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 부정적인 영향을 World of Warcraft Development 팀에서 발생한 중대한 산만함에 따라 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은 회사의 창의적 출력에서 Metzen의 중추적 인 역할을 강조하면서 "Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다." 그는 기존의 거래 활성화 인 영화가 상속 된 영화가 상당한 자원을 소비했으며 개발자의 관심을 돌렸다 고 설명했다. 영화의 품질에 대한 그의 부정적인 의견과 함께 확장 및 패치의 결과 지연은 상당한 좌절로 이어졌습니다.
워크래프트 영화는 북아메리카에서 박스 오피스 성공을 달성하지 못했지만 국내에서 4,700 만 달러에 불과한 국제 공연, 특히 중국에서는 일시적으로 가장 높은 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나이 영화는 궁극적으로 막대한 예산에 비해 성능이 저조되어 전설적인 그림에 대한 재정적 손실이 발생했습니다.
Kotick은 영화 제작의 영향을받는 Metzen이 보드 게임 회사를 추구하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick은 그 후 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만, Metzen은 후속 World of Warcraft 확장 계획에 대한 불만족으로 인해 크게 창의적 인 점검이 이루어졌습니다. 이후의 협업 시도에도 불구하고 Kotick은 Metzen의 창의적인 자율성을 우선시하여 Metzen과의 상호 작용이 제한되어 있음을 인정합니다. World of Warcraft에 대한 9/10 리뷰에서 칭찬을받은 최신 확장에 대한 긍정적 인 수신은 "War of Warcraft의 세계 최고의 세계가 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에"라고 Metzen 's는 "Warly of Warcraft " 영향력은 게임의 개발에 긍정적 인 영향을 미칩니다.