Após o anúncio de uma sequência de ōkami no Game Awards, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no mecanismo do Capcom, alimentando o jogo, devido ao retorno da Capcom como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente isso, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
Em uma entrevista abrangente, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação à função de Machine Head Works, Sakata explicou: "A cabeça da máquina funciona, colaborando com a Capcom e o Clover, atua como uma ponte. Capcom, como suporte de IP, define a direção geral. O Clover leva o desenvolvimento. Nossa experiência anterior com a Capcom em vários títulos, que também possui o que é possível, e a nossa história, que é possível que o mocense, que possui, o que é o que é um dos membros, que não é possível, com o que há de um dos que se refere, o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é um dos que os que estão reportantes, com a colaboração de Capcom e Clover, atua como uma ponte. Trabalhou no ōkami original, oferecendo apoio adicional ".
Quando perguntado sobre o apelo do ER Engine e seus benefícios para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu sucintamente: "Sim", elaborando: "Embora os detalhes sejam limitados, a Capcom acredita que percebeu que a visão artística de Kamiya-san para este projeto não seria possível sem o mecanismo". Kamiya acrescentou: "O mecanismo é conhecido por mostrar as melhores qualidades de um jogo com expressividade excepcional. Acreditamos que esse nível de qualidade é esperado e previsto para este jogo".
Sakata sugeriu ainda mais o potencial do RE Engine, sugerindo que poderia permitir que a equipe alcance aspectos da visão de ōkami original que antes eram inatingíveis. "Com a tecnologia e o mecanismo de hoje, podemos alcançar o que nos esforçamos e talvez até supere -a", afirmou.
RE Engine, o motor proprietário da Capcom (Reach for the Moon Engine), estreou com Resident Evil 7: Biohazard . Desde então, são os principais títulos, como The Resident Evil Series, Monster Hunter , Street Fighter e Dragon's Dogma . Embora a maioria dos jogos de mecanismo tenha um estilo de arte realista, a perspectiva de sua aplicação à estética distinta de ōkami é intrigante. O desenvolvimento da Capcom do mecanismo sucessor, Rex, com sua integração gradual no mecanismo, pode até contribuir com elementos para a sequência de ōkami.
Uma sessão de perguntas e respostas completa da nossa entrevista com os leads da sequela ōkami está disponível aqui.