O jogo de sobrevivência medieval com zumbis God Save Birmingham causou frases em abril com um trailer de "jogabilidade" de 8 minutos que gerou tanto entusiasmo quanto ceticismo. Em meio a piadas sobre seu cenário em Birmingham, críticos questionaram se as animações polidas representavam verdadeiramente jogabilidade ou eram sequências pré-renderizadas astutamente disfarçadas para enganar os jogadores.
Alguns fizeram comparações particularmente severas, rotulando God Save Birmingham como um "jogo falso" ou mesmo um "golpe", lembrando o notório The Day Before. Para contextualizar, The Day Before se tornou um dos lançamentos mais desastrosos da história dos jogos - anunciado como "a próxima geração de jogos de sobrevivência MMO pós-apocalípticos" apenas para ser lançado como um jogo de extração fundamentalmente quebrado. Ele recebeu a pontuação excepcionalmente rara de 1/10 da IGN, com servidores sendo desligados meros quatro dias após sua estreia em Acesso Antecipado.
Após o ceticismo viral em torno do trailer de abril, a editora coreana Kakao Games e a desenvolvedora Ocean Drive apresentaram uma demonstração jogável na PAX East, além de novas imagens de jogabilidade revelando o estágio real de desenvolvimento do projeto. Embora isso tenha ajudado a combater a apresentação excessivamente ambiciosa de abril, as associações persistentes a "jogo golpe" persistem.
Determinado a abordar essas preocupações, conversei com o CEO da Ocean Drive, Jae Kim, e o chefe de publicação Jungsoo Lee. Surpreendentemente, eles acolheram as comparações com The Day Before. Continue lendo para descobrir o porquê.