Em *Reino Venha: Deliverance 2 *, o crime não é um pequeno revés; É um divisor de águas. Roubar, invadir e até desbaste um camponês pode ter repercussões sérias. Este guia explica os meandros do sistema de crime e punição do jogo.
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Como os crimes funcionam em *reino vêm: libertação 2 *

Qualquer ação que interrompa o mundo da lei do KCD2 é um crime. A sequência possui IA melhorada, tornando os NPCs muito mais perceptivos da atividade criminosa. Espere conseqüências - seja pego em cena ou rastreado mais tarde. Essas ações são consideradas ilegais:
- Assassinato: matando NPCs inocentes.
- Roubo: roubar casas, lojas ou NPCs inconscientes.
- Lockpicking: invadindo edifícios ou baús trancados.
- Pickpocking: roubando diretamente das pessoas.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade animal: ferindo animais domésticos.
- Invasão: entrando em áreas privadas sem permissão.
- Ordem interrompida: causando problemas nas cidades.
Essas ações podem levar a suspeita, prisão ou pior. As reações de guarda e morador variam de acordo com a gravidade do crime.
O que acontece quando você é pego?

Os guardas relatarão você instantaneamente se testemunharem um crime. Os civis também podem denunciá -lo, desencadeando uma investigação. Se capturado, suas opções são:
Pague a multa: o custo depende do crime; O roubo mesquinho pode custar alguns Groschen, mas o assassinato pode falir ou levar a uma punição mais severa.
Converse o seu caminho: Habilidades de alto discurso ou carisma podem permitir que você convença os guardas a deixar você ir. Isso funciona melhor para crimes menores.
Corra para isso: uma opção arriscada. A fuga faz você temporariamente desejado. Voltar à cidade mais tarde ainda pode resultar em reconhecimento, a menos que você trocasse de roupa ou suborne os funcionários.
Aceite a punição: se você não pode pagar ou escapar, enfrente as consequências. A gravidade da punição depende do crime.
Como as punições funcionam em *Reino Come: Deliverance 2 *

As punições variam de pequenos inconvenientes à execução.
PIRLORIO (Humilhação pública): Para ofensas menores, como invasão. Uma frase curta, mas danifica sua reputação.
CANING (punição física): Para crimes de nível intermediário, como assalto e roubo. Reduz a saúde e a resistência.
Branding (status criminal permanente): para criminosos repetidos ou crimes graves como assassinato. Você está marcado como criminoso, afetando as interações do NPC e o comportamento de guarda.
Execução (jogo acima): a conseqüência final de crimes graves.
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Como o crime afeta sua reputação
A reputação afeta significativamente como os NPCs o tratam. Cada cidade e facção rastreiam sua reputação separadamente. Uma baixa reputação resulta em hostilidade; Uma reputação de alta reputação desbloqueia descontos, diálogo extra e oportunidades. Os guardas procurarão você com mais frequência se eles suspeitarem de você. Melhorar sua reputação requer serviço comunitário, doações e pagamentos de multas - semelhante ao sistema de honra em Red Dead Redemption 2 .
Como evitar ser pego
Embora o sistema criminal faça parte do jogo, é aconselhável evitar atenção indesejada.
- Minimize testemunhas: verifique o ambiente antes de cometer um crime. Mude o disfarce se for considerado.
- Operações noturnas: cometer crimes à noite para melhor ocultar.
- Profissão cuidadosa de bens roubados: venda itens roubados para cercas ou revendedores de mercado negro longe da cena do crime para evitar a detecção.