Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas un revers mineur; C'est un changeur de jeu. Le vol, l'intrusion, voire les ruptures, un paysan peut avoir de sérieuses répercussions. Ce guide explique les subtilités du système de criminalité et de punition du jeu.
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Comment les crimes fonctionnent dans * Royaume Venez: Deliverance 2 *

Toute action perturbant le monde respectueux des lois de KCD2 est un crime. La suite possède une amélioration de l'IA, ce qui rend les PNJ beaucoup plus perceptifs de l'activité criminelle. Attendez-vous à des conséquences - qu'elles soient prises en acte ou retrouvées plus tard. Ces actions sont considérées comme illégales:
- Meurtre: tuer des PNJ innocents.
- Vol: vol dans des maisons, des magasins ou des PNJ inconscients.
- Picking de verrouillage: bris dans les bâtiments ou coffres verrouillés.
- Pickpocket: voler directement aux gens.
- Assaut: attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux: nuire aux animaux domestiques.
- Entrée: saisir des zones privées sans autorisation.
- Ordre de perturbation: causant des ennuis dans les villes.
Ces actions peuvent conduire à des soupçons, à l'arrestation ou pire. Les réactions de la garde et des villageois varient en fonction de la gravité du crime.
Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?

Les gardes vous rapporteront instantanément s'ils sont témoins d'un crime. Les civils peuvent également vous signaler, déclenchant une enquête. Si vous êtes capturé, vos options sont:
Payer l'amende: le coût dépend du crime; Un petit vol pourrait coûter à quelques groschen, mais le meurtre pourrait vous mettre en faillite ou entraîner une punition plus sévère.
Parlez de votre chemin: des compétences élevées de discours ou de charisme pourraient vous permettre de convaincre les gardes de vous laisser partir. Cela fonctionne mieux pour les crimes mineurs.
Exécutez pour cela: une option risquée. L'échappement vous rend temporairement recherché. Le retour en ville plus tard pourrait encore entraîner une reconnaissance à moins que vous ne changeiez de vêtements ou de soudoyer les responsables.
Acceptez la punition: si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, faites face aux conséquences. La gravité des sanctions dépend du crime.
Comment les punitions fonctionnent dans * Royaume Venez: Deliverance 2 *

Les sanctions vont des inconvénients mineurs à l'exécution.
Pillory (humiliation publique): Pour des infractions mineures comme l'intrusion. Une courte phrase, mais endommage votre réputation.
Boueting (punition physique): pour des crimes de niveau intermédiaire comme l'agression et le vol. Réduit la santé et l'endurance.
Branc (statut pénal permanent): pour les récidivistes ou les crimes graves comme le meurtre. Vous êtes marqué comme un criminel, affectant les interactions PNJ et le comportement de la garde.
EXÉCUTION (Jeu Over): La conséquence ultime des crimes graves.
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Comment le crime affecte votre réputation
La réputation a un impact significatif sur la façon dont les PNJ vous traitent. Chaque ville et faction suit votre réputation séparément. Une faible réputation entraîne l'hostilité; Une grande réputation débloque des rabais, un dialogue supplémentaire et des opportunités. Les gardes vous chercheront plus fréquemment s'ils vous soupçonnent. L'amélioration de votre réputation nécessite un service communautaire, des dons et des amendes de paiement - similaire au système d'honneur dans Red Dead Redemption 2 .
Comment éviter de se faire prendre
Bien que le système de criminalité fasse partie du jeu, il est sage d'éviter une attention indésirable.
- Minimisez les témoins: vérifiez votre environnement avant de commettre un crime. Changez votre déguisement s'il est repéré.
- Opérations nocturnes: commettre des crimes la nuit pour une meilleure dissimulation.
- Élimination minutieuse des marchandises volées: Vendez des articles volés à des clôtures ou à des marchands de marchés noirs loin de la scène du crime pour éviter la détection.